Содержание
- 2. Что такое компьютерная память? Память — это Как устроен компьютер, которое используется для записи, хранения и
- 3. Внутренняя память RAM = Random Access Memory, обращение к ячейкам в любом порядке. ОЗУ = оперативное
- 4. Внутренняя память – ПЗУ ПЗУ = постоянное запоминающее устройство первые: информация заносится только на заводе затем
- 5. Внешняя память Внешняя память — часть памяти компьютера, которая используется для долговременного хранения программ и данных.
- 6. Внешняя память данные располагается блоками (на дисках – сектора) блок данных читается и пишется как единое
- 7. Виды внешней памяти перфоленты, перфокарты магнитные ленты, магнитные диски
- 8. Виды внешней памяти оптические диски флэш-память
- 9. Чтение данных в ОЗУ шина 1. Передача «задания» контроллеру 2. Ввод данных в ОЗУ
- 10. Иерархия памяти процессор компьютер объем быстродействие, стоимость бита регистры ОЗУ компьютерные сети
- 11. Кэш-память Кэш-память — это память, ускоряющая работу другого (более медленного) типа памяти, за счёт сохранения прочитанных
- 12. Кэш-память Проблемы: небольшой объём, быстро заполняется при изменении данных в регистрах нужно обновлять кэш Решаются контроллером
- 13. Виртуальная память использование сред быстрой разработки программ (RAD) – увеличение размера программы увеличение объема обрабатываемых данных
- 14. Основные характеристики памяти Информационная ёмкость — это максимально возможный объём данных, который может сохранить данное устройство
- 16. Скачать презентацию













Система 20 ключей
3D – печать. Механизмы и кинематика
Растровая и векторная графика
Родовое дерево (Беляковы)
Составление программ со строками
Социальные сети
Востребованность ИТ-специалистов в Воронежской области
Linguagens de programação esotérica
Инструкция по обновлению навигационного ПО
Системы счисления. Правила сложения двоичных чисел. (часть 3)
Величины. Характеристики величин
Соответствие между блок- схемой и алгоритмической структурой
РПГ-Рогалик Бесконечная Шутка
Использование универсального указателя ресурса (URI/URL)
BC Игры I
Использование метода проектов на уроках информатики для развития творческой личности учащихся
Выявление и контроль ТОиР устройств СЦБ с помощью АПК-ДК (СТДМ)
Работа с эффектами наведения курсора CSS – смена картинок
Конструкции структурного программирования в Си
Игра Прыг-скок
Презентация на тему Современные носители информации
Система подготовки к ОГЭ по информатике
Урок-игра по информатике
Внедрение системы электронного документооборота ПАО Газпром нефть
Яндекс Диск. Знакомимся с синхронизацией
Если бы Пух снимался в кино
Машинные коды
ПиОИвИС - тема 5