Содержание
- 2. REST REST (от англ. Representational State Transfer — «передача состояния представления») — архитектурный стиль взаимодействия компонентов
- 3. Что нам дает REST Масштабируемость Общность интерфейсов Независимое внедрение компонентов Промежуточные компоненты, снижающие задержку, усиливающие безопасность
- 4. Когда использовать REST? Когда есть ограничение пропускной способности соединения Если необходимо кэшировать запросы Если система предполагает
- 5. Преимущества REST Отсутствие дополнительных внутренних прослоек, что означает передачу данных в том же виде, что и
- 6. HTTP методы GET – получение (чтение) ресурса POST – создание ресурса PUT – обновление ресурса (целиком)
- 7. GET – получение (чтение) ресурса GET http://www.example.com/api/v1.0/users (вернуть список пользователей) GET http://www.example.com/api/v1.0/users/12345 (вернуть данные о пользователе
- 8. POST – создание ресурса POST http://www.example.com/api/v1.0/customers (создать новый ресурс в разделе customers) POST http://www.example.com/api/v1.0/customers/12345/orders (создать заказ
- 9. PATCH и PUT – обновление ресурса PUT http://www.example.com/api/v1.0/users/12345 (обновить данные пользователя с id 12345) PUT http://www.example.com/api/v1.0/users/12345/orders/98765
- 10. DELETE – удаление ресурса DELETE http://www.example.com/api/v1.0/customers/12345 (удалить из customers ресурс с id 12345) DELETE http://www.example.com/api/v1.0/customers/12345/orders/21 (удалить
- 11. Коды состояний HTTP 1хх – информационные 100 – Continue 2хх – успешные 200 – OK 201
- 13. Скачать презентацию










Камео х КотиКон
Симулятор установки windows 5
Xamarin-Lect1
Выбор провайдера и виртуальная организация взаимодействия с ним
Презентация на тему Всемирная паутина
Типы алгоритмов
Что такое учебный проект?
SpegilMynd Present. Правила игры
Файл и файловая система
Курсовая работа студента колледжа. Список литературы
Курсы анимации
Маски выделения. Photoshop
Географиялық ақпараттықжүйе (ГАЖ )
О порядке регистрации на информационном портале Свердловской области СОБЫТИЯ
Сравнение множеств (2 класс)
Информационная безопасность
Команда Norm Profit, спортивная аналитика
Алгоритмическая конструкция повторение
Сервисы сети. Файловые архивы
Изучение модели Система M/M/1 в среде Rockwell Arena
Понятие алгоритма. Графическое представление алгоритма
Файлы и файловые структуры
Информация и её кодирование
Основы алгоритмизации и программирования
Инженерная и компьютерная графика. Изображения паяных соединений на чертежах
Выделение объектов
Система управления базами данных (СУБД)
Agile в JIRA SCRUM и Kanban. Модуль 2