Содержание
- 2. Возникновение кибернетики В 1948 году была опубликована книга Норберта Винера «Кибернетика, или Управление и связь в
- 3. Что такое управление Управление это целенаправленное воздействие управляющих объектов на управляемые с целью достижения требуемого результата.
- 4. С точки зрения кибернетики все управляющие воздействия следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую в форме команд.
- 5. Алгоритм управления Последовательность команд по управлению объектом (исполнителем), выполнение которой приводит к достижению заранее поставленной цели,
- 6. Пример У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера: 1. раздели на 2 2. вычти 1
- 7. Линейный алгоритм В случае применения управления без обратной связи, оно выполняется по линейному (последовательному) алгоритму. Иначе
- 8. Общие принципы управления обоснованности (научное обоснование, традиции, генетическая память и т.д.); системного подхода (учет взаимосвязи с
- 9. Решение задач
- 10. Задача №1 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. вычти 3 2. возведи в
- 11. Задача №2 У исполнителя Утроитель две команды, которым присвоены номера: 1. вычти один 2. умножь на
- 12. Задача №3 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. возведи в квадрат 2. вычти
- 13. Задача для д/з+параграф №1 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. возведи в квадрат
- 15. Скачать презентацию












Операционные системы семейства Linux
Blender. Моделирование
Impact of technology – collaborating online respectfully
Физминутка с роботами
План воплощения социального проекта История школы
Анализ данных. Введение
Системное программное обеспечение персональных компьютеров
Простейшая HTML-страница
Вводная лекция по дисциплине компьютерные технологии и информатика
Форматирование графических изображений в Microsoft Office
Модели и задачи Data Mining
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
Цветовая модель
Презентация на тему Corel Paint Shop Pro X
Наглядное представление информации
SEO Поисковая оптимизация
Кодирование информации
Измерение аудитории интернета в россии: счетчики
Mission of desperation
Логирование ошибок КНД
Принципы работы в Access
Периферийные устройства
Устройства ввода графической информации. Практическая работа № 8. Работаем с графическими фрагментами
Форма регистрации. Псевдоклассы
Обои для презентации
Одноадресная, широковещательная и многоадресная рассылка IPv4
Культура, этика и практика масс-медиа. Современная журналистика
Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана