Содержание
- 2. Возникновение кибернетики В 1948 году была опубликована книга Норберта Винера «Кибернетика, или Управление и связь в
- 3. Что такое управление Управление это целенаправленное воздействие управляющих объектов на управляемые с целью достижения требуемого результата.
- 4. С точки зрения кибернетики все управляющие воздействия следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую в форме команд.
- 5. Алгоритм управления Последовательность команд по управлению объектом (исполнителем), выполнение которой приводит к достижению заранее поставленной цели,
- 6. Пример У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера: 1. раздели на 2 2. вычти 1
- 7. Линейный алгоритм В случае применения управления без обратной связи, оно выполняется по линейному (последовательному) алгоритму. Иначе
- 8. Общие принципы управления обоснованности (научное обоснование, традиции, генетическая память и т.д.); системного подхода (учет взаимосвязи с
- 9. Решение задач
- 10. Задача №1 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. вычти 3 2. возведи в
- 11. Задача №2 У исполнителя Утроитель две команды, которым присвоены номера: 1. вычти один 2. умножь на
- 12. Задача №3 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. возведи в квадрат 2. вычти
- 13. Задача для д/з+параграф №1 У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. возведи в квадрат
- 15. Скачать презентацию












Профессиональная разработка вэб-приложений
Понятие языка программирования
Методы шифровки секретных сообщений. Смена-головоломка
Интерфейс проекта
Сайт. Mid season sale
Библиотека имени Ю.А. Гагарина
Компьютеры на электронных лампах
Обслуживание и диагностика EMC VNX
Команды с параметрами. Урок информатики в 3 классе
Как зарегистрироваться на сайте предварительного голосования Единой России
Компьютерные сети. Линейная топология
Битрикс CRM
Разработка (оформление) презентации под ключ
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Digital versatile disc
Модульно-рейтинговая технология
Сетикет
Гуруҳлар учун поток яратиш кетма-кетлиги
Smartnet 24: Продвижение товаров и услуг в интернете
Аппаратное и программное обеспечение компьютера
Системы искусственного интеллекта. Проектирование систем искусственного интеллекта
Что такое цикл?
Проект вводного модуля 01.03.2018 - 29.05.2018 направления IT-КВАНТУМ
Модель. Виды информационных моделей,
Переменные let message =“string”;
Добавление образовательных программ в Навигатор
Понятие информационных ресурсов
Выбор провайдера и виртуальная организация взаимодействия с ним