Содержание
- 2. Векторная графика Элементарный объект векторной графики – линия. Линия представляется в виде формулы, поэтому векторную графику
- 3. Свойства векторной графики Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой. В векторной графике легко решаются
- 4. Векторный редактор, встроенный в MS Word
- 5. Вращение и наклон Выделить объект Удерживая указатель Вращения повернуть объект Удерживая точки Наклона, изменить положение объекта
- 6. Отражение Выделить объект Выбрать в меню команд – Средства рисования ~ Повернуть: отразить слева направо отразить
- 7. Поворот Выделить объект Выбрать в меню команд – Средства рисования ~ Повернуть: повернуть влево на 90°
- 8. Группирование Группировка – это объединение нескольких графических объектов в одну целостную группу. 1. Выделить все объекты
- 9. Порядок расположения объектов Для создания различного расположения объектов используется команда Средства рисования ~ Переместить назад (или
- 10. Порядок расположения объектов и текста Для создания различного расположения объектов и текста используется команда Средства рисования
- 11. Фрактальная графика Создание фрактальных изображений основано не на рисовании, а на программировании. Фигура, элементарные части которой
- 13. Скачать презентацию










Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Процессоры Intel
Основы программирования на языке Python. Школа: кода
Генератор случайных чисел. Повторение. Lazarus
Порты ввода-вывода
Активное долголетие
Триколор - мультиплатформенный оператор цифровой среды
Алгоритмы и исполнители. Основы алгоритмизации
Оператор ветвления Switch
01_gramm
Презентация "Основные этапы разработки моделей на компьютере" - скачать презентации по Информатике
Телекоммуникационные технологии
Эволюция планшетных компьютеров
Структуры в языке программирования C++
Введение в GIt
Разработка базы данных преприятия
Творческие мастерские для медиаспециалиста
Управление стейкхолдерами проекта. Антивирусы
Презентация на тему Угрозы безопасности информации, их виды
Лекция2.1
Компьютерные игры и сети как развлечение
SketchUp. Основы проектирования
Популяризация истории среди школьников через социальные сети
+16 Архитектура ПК
Законы логики. Метод отображения (ЕГЭ)
Введение в CTF ОС
Анализ образовательного сайта
Компьютерные сети