Содержание
- 2. Что такое node.js
- 3. Программная платформа, основанная на движке V8 (транслирующем JavaScript в машинный код), превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка
- 4. PayPal LinkedIn Netflix eBay Uber
- 5. Как асинхронное событийное JavaScript -окружение, Node.js спроектирован для построения масштабируемых сетевых приложений. Для каждого соединения вызывается
- 6. https://nodejs.org/ru/ Ссылка на установку. Вместе со средой node.js становится доступным пакетный менеджер npm
- 7. Интерактивная оболочка (или REPL) позволяет выполнять код в терминале. Для запуска REPL необходимо в консоли вписать
- 8. Создайте пустую папку, внутри неё создайте файл index.js. Откройте папку с помощью редактора Visual Studio Code.
- 9. //код файла index.js console.log("Hello world") //Терминал node index.js
- 10. Node.js работает на модулях. Для установки модулей используется функция require var http = require('http'); var server
- 11. dns - работа с доменными именами fs - работа с файловой системой http, https - работа
- 12. Модули можно создавать автоматически. При подключении нужно только указать имя вашего файла. Создайте папку “app”, а
- 13. Объект ‘exports’ доступен в любом модуле и возвращается при каждом вызове функции require при подключении модуля.
- 14. node.js работает на системе событий - как браузерный JS. Для создания событий используется специальный класс EventEmitter.
- 15. let Emitter = require('events') let myEmitter = new Emitter(); myEmitter.on("loaded", function(){ console.log("Event!") }) myEmitter.emit("loaded");
- 16. Модуль для вычисления площадей разных фигур. Модуль для поиска ключевых слов в тексте. Модуль для вывода
- 18. Скачать презентацию















Создание цветового портрета текста с помощью Wolfram Language
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Антивирусная безопасность. Программное обеспечение
Топливный калькулятор
Архитектура программных средств
Информационная безопасность
Процессы хранения информации
Переход от реального объекта к 3Д-анимации
Введение в блокчейн
Собчак. Выборы 2018
Фрейм технологии
Введение в язык С++
Введение в объектно-ориентированное программирование. Занятие №1
ГИС Карандаш 5 класс
Легальные и нелегальные методы оптимизации
OpenWorks Vision Tracker
Зверский взгляд на Java
Мутационное тестирование программного обеспечения
Программирование на Python: графика
Школьная библиотека в электронном образовательном пространстве
Виды и свойства информации
Графический редактор Paint как инструмент для создания и обработки графики
Алгоритмические структуры
How to Use Color-Navi
Турнир кибермании
Компьютерные сети
Проблемы современного цифрового общества
Компьютерные вирусы