Содержание
- 2. Что такое node.js
- 3. Программная платформа, основанная на движке V8 (транслирующем JavaScript в машинный код), превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка
- 4. PayPal LinkedIn Netflix eBay Uber
- 5. Как асинхронное событийное JavaScript -окружение, Node.js спроектирован для построения масштабируемых сетевых приложений. Для каждого соединения вызывается
- 6. https://nodejs.org/ru/ Ссылка на установку. Вместе со средой node.js становится доступным пакетный менеджер npm
- 7. Интерактивная оболочка (или REPL) позволяет выполнять код в терминале. Для запуска REPL необходимо в консоли вписать
- 8. Создайте пустую папку, внутри неё создайте файл index.js. Откройте папку с помощью редактора Visual Studio Code.
- 9. //код файла index.js console.log("Hello world") //Терминал node index.js
- 10. Node.js работает на модулях. Для установки модулей используется функция require var http = require('http'); var server
- 11. dns - работа с доменными именами fs - работа с файловой системой http, https - работа
- 12. Модули можно создавать автоматически. При подключении нужно только указать имя вашего файла. Создайте папку “app”, а
- 13. Объект ‘exports’ доступен в любом модуле и возвращается при каждом вызове функции require при подключении модуля.
- 14. node.js работает на системе событий - как браузерный JS. Для создания событий используется специальный класс EventEmitter.
- 15. let Emitter = require('events') let myEmitter = new Emitter(); myEmitter.on("loaded", function(){ console.log("Event!") }) myEmitter.emit("loaded");
- 16. Модуль для вычисления площадей разных фигур. Модуль для поиска ключевых слов в тексте. Модуль для вывода
- 18. Скачать презентацию















Реляционная модель данных. Элементы реляционной модели
Процедура нормализации
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Современные персональные компьютеры
Ақпараттық технологиялардың өмірлік циклі
Alliance française de Dnipro
Многомодульный проект
Guidelines Winline
Технологии создания интерактивных тренажеров в программе PowerPoint
Сетевая безопасность. Основные понятия. Типы и примеры атак
Отбор данных
Системы хранения информации. Генератор опорных образов Mind-Surfing (урок 13)
Встреча оргкомитета конференции (12 октября 2020 г.)
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Распознаем документы с помощью FPN и Tesseract
Современное CASE-средство S-Designor фирмы PowerSoft
Файлы и файловые структуры
Сравнительная характеристика автоматизированных библиотечно-информационных систем
Стратегия информационного сопровождения мероприятия
Определение разницы между максимальным и минимальным корнем уравнения y1(x) = y2(x) интервале значений x [0, 10)
ec348dc740ecdcff55791b0cb87be4c8
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Программа Inkscape. Клонирование объектов. Узор из клонов
Компьютерная этика (киберэтика)
Электронные таблицы Excel
Разработка игры DogeClicker
Элементы языка программирования. Паскаль
Алгоритмизация и программирование, язык Python