- Главная
- Информатика
- Алгоритм Перевозчик

Содержание
- 2. Возвращался старик с базара домой, вел с собой волка и козу и тащил на плечах кочан
- 3. Переехать на другой берег было бы нетрудно, да вот беда: уж очень недружные «пассажиры». Нельзя старику
- 4. Три информации, полностью описывающие задачу: Начальное положение План решения задачи Конечное положение
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Возвращался старик с базара домой, вел с собой волка и козу и
Возвращался старик с базара домой, вел с собой волка и козу и

тащил на плечах кочан капусты.
Повстречалась на пути речка. Глубока речка, а моста нет.
Вдруг видит старик: стоит у берега лодка. Но очень уж мала. Старик может в нее сесть один или взять с собой только одного из пассажиров (либо волка, либо козу, либо капусту). Втроем на лодке не поместиться.
Повстречалась на пути речка. Глубока речка, а моста нет.
Вдруг видит старик: стоит у берега лодка. Но очень уж мала. Старик может в нее сесть один или взять с собой только одного из пассажиров (либо волка, либо козу, либо капусту). Втроем на лодке не поместиться.
Слайд 3Переехать на другой берег было бы нетрудно, да вот беда: уж очень
Переехать на другой берег было бы нетрудно, да вот беда: уж очень

недружные «пассажиры».
Нельзя старику оставлять волка и козу вместе (волк съест козу); козу с капустой тоже нельзя оставлять наедине (коза съест капусту). Это только со стариком они все такие смирные.
Сел старик на берегу, задумался: «Трудна задача…»
Нельзя старику оставлять волка и козу вместе (волк съест козу); козу с капустой тоже нельзя оставлять наедине (коза съест капусту). Это только со стариком они все такие смирные.
Сел старик на берегу, задумался: «Трудна задача…»
Слайд 4Три информации,
полностью описывающие задачу:
Начальное положение
План
решения задачи
Конечное положение
Три информации,
полностью описывающие задачу:
Начальное положение
План
решения задачи
Конечное положение

- Предыдущая
Озера, подземные воды, болота, мерзлота, ледникиСледующая -
Ювенильный ревматоидный артрит
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Техника Метод Цицерона (урок 7)
Олимпиада по информатике
Робота з робочим столом
Анализ онлайн-ресурсов для создания мультимедийных макетов
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Основы Kotlin
Трёхмерная графика
4. Экспертные системы
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок
Тестирование документации и требований
Что же такое WSO2?
Приложение по поиску компании для совместного просмотра кино
2_Realizatsia_klassov_i_obektov
Soul.village. Аккаунты в Instagram
Итоги социально-экономического развития отрасли Минсвязи Республики Беларусь
Использование компонент Delphi для работы с базами данных
Цикл отработки запроса
Фёдоров Александр Станиславович
Кодирование графической информации. Флажковая азбука
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №8
Информационно-логические основы ЭВМ
Батут-арена
Месторождения драгоценных камней. Литература
Устройство компьютера. 2 класс
Русская медиагруппа. История радиостанции