Содержание
- 2. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ЭВМ. ПОНЯТИЕ И ОСНОВНЫЕ ВИДЫ АРХИТЕКТУРЫ ЭВМ В 1945 г. в США создана вычислительная
- 3. Принципы функционирования вычислительной машины, предложенные Джоном фон Нейманом 1. ЭВМ состоит из процессора, памяти и внешних
- 4. В соответствии с принципом иерархии памяти блок «Память» на рисунке делится на два блока – внешняя
- 6. Внутренняя архитектура ЭВМ
- 7. Внешняя архитектура ЭВМ К центральным (системным) устройствам ПК относятся прежде всего центральный процессор и оперативная память.
- 8. Архитектура ЭВМ – это совокупность общих принципов организации аппаратно-программных средств и их основных характеристик, определяющая функциональные
- 9. Архитектуры ЭВМ в основном определяются технической базой, используемой при реализации элементов ЭВМ и производительностью машины. По
- 10. МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА Процессор Оперативная память Магистраль Долговременная память Устройства ввода Устройства вывода Устройства ввода/вывода
- 11. СОСТАВ И НАЗНАЧЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА, ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ Микропроцессор - это электронная схема, выполняющая все
- 12. Внутренняя память Внутренняя память компьютера предназначена для оперативной обработки данных. Она является более быстрой, чем внешняя
- 13. Постоянная память - BIOS (Basic Input-Output System). В нее данные занесены при изготовлении компьютера. Обозначается ROM
- 14. Внешняя память Внешняя память представлена в основном магнитными и оптическими носителями. Магнитные носители делятся на магнитные
- 15. Оптические носители – приводы для работы с CD и DVD-дисками. Принцип действия – прожигание поверхности диска
- 16. Подсистема ввода-вывода Производительность и эффективность использования компьютера определяются не только возможностями его процессора и характеристиками основной
- 17. Внешние устройства Внешние устройства Внешниие запоминающие устройства Устройства ввода и отображения информации Устройства приема и передачи
- 18. Внешние устройства Внешние запоминающие устройства (ВЗУ) Обмен данными: записями фиксированного размера — блоками записями произвольного размера
- 19. Устройство последовательного доступа Магнитная лента Маркер конца ленты Маркер конца i-ой записи Маркер начала i-ой записи
- 20. Устройство прямого доступа Магнитные диски Условный цилиндр головка Операции, необходимые для начала чтения (позиционирование) Установка головки
- 21. Устройство прямого доступа Магнитный барабан Операции, необходимые для начала чтения (позиционирование) Поворот для совмещения головки с
- 22. Клавиатура Клавиатура (QWERTY)– это устройство для ввода пользователем ПК информации. Стандартная клавиатура для компьютеров платформы IBM
- 23. Мышь Мышь с проводом Беспроводная мышь Мышь – устройство управления в операционной системе Windows. Мышь, как
- 24. Монитор Монитор подключается к видеокарте и работает под управлением операционной системы компьютера. Размеры экрана мониторов измеряются
- 25. ПРИНТЕРЫ
- 26. Классификация принтеров по технологии печати Матричные Струйные Лазерные LED-принтеры (светодиодные) Принтеры с изменением фазы красителя Принтеры
- 28. Скачать презентацию

























BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
Заставка 100 идей для Беларуси
Реализация проекта системы электронного билетооформления в СВВТ
Рекурсия в С++
Установка Ubuntu
Динамические структуры данных
Викторина по информатике
Whatsapp-лендинг. Очередь клиентов в любой бизнес без сайта и с конверсией до 80%
Назначение программирования
Определи вид данного суждения
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Оптимизация обновления информационной базы
Технологии программирования
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Подготовка учебной презентации и особенности ее использования
Исследование и реализация хеш-функции SHA-2
Введение Лекция 1
Молодежная медиасфера
Управление параллелизмом в СУБД. (Лекция 6)
Архитектура ввода и вывода. DMA (Direct Memory Access)
Розробка системи контролю підготовки спортсменів-легкоатлетів до змагань
Модульность и стандартизация вычислительных сетей. Источники стандартов. (Тема 9)
Графический редактор PAINT
Алгебра логики. Логические элементы
Client vs server side rendering react
Finite automata. Closure properties of regular languages. Pumping lemma
Technologie mobilne Mobilne systemy baz danych
Програмування мовою С/C++