Содержание
- 2. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ЭВМ. ПОНЯТИЕ И ОСНОВНЫЕ ВИДЫ АРХИТЕКТУРЫ ЭВМ В 1945 г. в США создана вычислительная
- 3. Принципы функционирования вычислительной машины, предложенные Джоном фон Нейманом 1. ЭВМ состоит из процессора, памяти и внешних
- 4. В соответствии с принципом иерархии памяти блок «Память» на рисунке делится на два блока – внешняя
- 6. Внутренняя архитектура ЭВМ
- 7. Внешняя архитектура ЭВМ К центральным (системным) устройствам ПК относятся прежде всего центральный процессор и оперативная память.
- 8. Архитектура ЭВМ – это совокупность общих принципов организации аппаратно-программных средств и их основных характеристик, определяющая функциональные
- 9. Архитектуры ЭВМ в основном определяются технической базой, используемой при реализации элементов ЭВМ и производительностью машины. По
- 10. МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА Процессор Оперативная память Магистраль Долговременная память Устройства ввода Устройства вывода Устройства ввода/вывода
- 11. СОСТАВ И НАЗНАЧЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА, ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ Микропроцессор - это электронная схема, выполняющая все
- 12. Внутренняя память Внутренняя память компьютера предназначена для оперативной обработки данных. Она является более быстрой, чем внешняя
- 13. Постоянная память - BIOS (Basic Input-Output System). В нее данные занесены при изготовлении компьютера. Обозначается ROM
- 14. Внешняя память Внешняя память представлена в основном магнитными и оптическими носителями. Магнитные носители делятся на магнитные
- 15. Оптические носители – приводы для работы с CD и DVD-дисками. Принцип действия – прожигание поверхности диска
- 16. Подсистема ввода-вывода Производительность и эффективность использования компьютера определяются не только возможностями его процессора и характеристиками основной
- 17. Внешние устройства Внешние устройства Внешниие запоминающие устройства Устройства ввода и отображения информации Устройства приема и передачи
- 18. Внешние устройства Внешние запоминающие устройства (ВЗУ) Обмен данными: записями фиксированного размера — блоками записями произвольного размера
- 19. Устройство последовательного доступа Магнитная лента Маркер конца ленты Маркер конца i-ой записи Маркер начала i-ой записи
- 20. Устройство прямого доступа Магнитные диски Условный цилиндр головка Операции, необходимые для начала чтения (позиционирование) Установка головки
- 21. Устройство прямого доступа Магнитный барабан Операции, необходимые для начала чтения (позиционирование) Поворот для совмещения головки с
- 22. Клавиатура Клавиатура (QWERTY)– это устройство для ввода пользователем ПК информации. Стандартная клавиатура для компьютеров платформы IBM
- 23. Мышь Мышь с проводом Беспроводная мышь Мышь – устройство управления в операционной системе Windows. Мышь, как
- 24. Монитор Монитор подключается к видеокарте и работает под управлением операционной системы компьютера. Размеры экрана мониторов измеряются
- 25. ПРИНТЕРЫ
- 26. Классификация принтеров по технологии печати Матричные Струйные Лазерные LED-принтеры (светодиодные) Принтеры с изменением фазы красителя Принтеры
- 28. Скачать презентацию

























Условия if/elif/else
Презентация на тему Встраивание видео в презентацию
История компьютерной техники
Презентация А.Пуоджюс
Рекурсия. Картинка
Виды операционных систем для компьютера
Обновление E-POP
Вывод и ввод данных
Беспроводная сеть сбора метрологических данных
Sem1_01_intro_to_ide_2223
Основы передачи дискретных сообщений. Лекция 3
Проверка автомобиля
Общие сведения о сетях и системах передачи информации
Материалы по java
Знаки и знаковые системы
Игровые шаблоны
HR portal регистрация сотрудника
ДРазработка Сайта Декоративные растения для дач
Порты ввода-вывода в компьютере
Машинное обучение: линейные модели final
Занятие 1. Понятие об основных законах регулирования. Пропорциональный закон регулирования
Асимметричное шифрование. Лекция 4
Определение идеи алгоритма, выбор методов решения и структур данных. Деревья
02_HSE_Presentation_Shablon_1
Понятие модели. Графические информационные модели. 8 класс
Шрифт в плакатной графике_открытое занятие
Управление исполнителями. Циклы с условием
Графические операторы среды программирования QBasic