Содержание
- 2. Что такое интерфейс? Худ.Фильм - Джони Мнемоник
- 3. Что нам говорит вики? Интерфе́йс (от англ. interface) — общая граница между двумя функциональными объектами, требования
- 4. Что мы только что прочитали?
- 5. Давайте подумаем...
- 6. Хорошо, а что такое интерфейс в играх?
- 7. Дополнительная информация https://habr.com/ru/company/mosigra/blog/232197/ Рекомендую прочитать, ссылка так же в телеграмме
- 8. Перейдём к Unity
- 9. Что мы сегодня должны получить?
- 10. В Unity об интерфейсе уже Подумали И подготовили много элементов упрощающих разработку
- 11. Для начала... Брать информацию можно отсюда -> https://docs.unity3d.com/Manual/UIToolkits.html Тут вся документация, но на АНГЛИЙСКОМ.
- 12. Создадим новую сцену Назовите её Menu. Переключитесь на эту сцену
- 13. Добавим в сцену кнопку Для желающих, можно вернуться на слайд 6 и продумать из каких элементов
- 14. Изучим дерево проекта Видно что добавились объекты: Canvas Button Text EventSystem
- 15. Элемент первый - Canvas Свойство определяющее размеры полотна. Свойства определяющие размеры окна. По умолчанию размеры определяются
- 16. Элемент второй - Button Нас тут интересует только два свойства: Фон и материалы кнопки Реакция кнопки
- 17. Элемент третий- Text Тут настраивается типографика текста, шрифт выравнивание. Меняется сам текст.
- 18. Элемент четвёртый - EventSystem Автоматизированная система обработки взаимодействия с интерфейсом.
- 19. Что же, кнопку мы добавили Теперь нужно её поставить в нужное место место.
- 20. Задание 1 Добавьте ещё 2 кнопки. Измените текст кнопок на: Старт Настройки Выход
- 21. Добавим фоновое изображение
- 22. Изменим размер изображения
- 23. И перетянем изображение
- 24. Заскриптуем переход
- 25. Создайте файлах проекта скрипт C# Назовите его: ButtnController После чего сразу откройте в редакторе и перепечатайте
- 26. Скрипт для работы с кнопками using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class ButtnController:
- 27. ВНИМАНИЕ! ЧАСТАЯ ОШИБКА Очень важно делать одинаковые имена для файла и для класса в тексте. Если
- 28. Примените скрипт на наши кнопки Просто перетащите скрипт на элемент кнопки
- 29. В свойствах кнопки Перетащите объект кнопки в свойство on Click()
- 30. Должно получиться так
- 31. Выберем функцию которая выполнится
- 32. Для переключения между сценами Выберите функцию PressedStartLvl и укажите номер сцены на которую вы хотите переключиться.
- 33. Номер сцены узнаете в окне BuildSettings Чтобы в него попасть нажмите комбинацию Ctrl+Shift+B
- 35. Скачать презентацию
































Телеком. Экзамен по первой части
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Что называют архитектурой? Что понимается под устройством компьютера?
Информатика. Занятие 5
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Приложение Robot Legend для Android
Дистанционное обучение
Графический редактор PAINT
Cirras & Drawing conversion project
Откуда книга пришла. Урок-путешествие
HTML и CSS. Работа с изображениями. Создание обоев
Методы и средства создания и сопровождения сайта
Методика создания строительного чертежа
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Библиотека села Ныр
Regrese primka
Windows 10
Документы, регламентирующие применение ККТ. Порядок использования средств визуального контроля на ККТ
Профессия будущего: IT - проповедник
Повторение Питон
Создание презентаций. Викторина
Защита информации
Вирусы и борьба с ними
Компьютер в помощь учащимся
Модификатор Edit Poly. Общие сведения. Полигональное моделирование
Системный интегратор автоматизированных систем управления технологических процессов
XML отчеты в BI Publisher
Локальные компьютерные сети. 8 класс