Содержание
- 2. Программирование и программисты Программист должен уметь: анализировать поставленную задачу:; Программирование – это создание программ для компьютеров.
- 3. Первая программа Оператор — это команда языка программирования. Комментарии — это пояснения для человека внутри текста
- 4. Вывод текста Команда вывод (оператор вывода) в алгоритмическом языке выводит на экран символы, заключенные в апострофы.
- 5. Вывод текста В программе на языке Паскаль каждая команда (оператор) заканчиваются точкой с запятой, но перед
- 6. Примеры вывода данных Например, 1. Write(a) – вывод на экран значения переменной (или константы) a; 2.
- 7. Системы программирования Трансляторы бывают двух типов: Транслятор – это программа, которая переводит тексты других программ в
- 8. Системы программирования Отладчик позволяет: Отладчик – программа для поиска ошибок в разрабатываемых программах. выполнять программу в
- 9. Программирование Линейные программы
- 10. Переменные Если команды в программе будут выполняться последовательно, одна за другой, то такие алгоритмы (и программы)
- 11. Переменные Исходные данные (числа), которые введёт человек, нужно сохранить в памяти компьютера. Для этого используют переменные.
- 12. Типы переменных Существуют стандартные и пользовательские (создаваемые самим программистом) типы. Некоторые стандартные типы: Integer – целые
- 13. Переменные Переменные в программе необходимо объявлять. При объявлении указывается тип переменной и ее имя. Переменная может
- 14. Идентификаторы Идентификаторы задает сам программист - В качестве идентификатора может использоваться любая последовательность латинских букв, цифр
- 15. Переменные Вот так объявляются целочисленные переменные (в которых могут храниться только целые значения) с именами a,
- 16. Переменные какие значения может принимать переменная; какие операции можно выполнять с этой переменной; сколько памяти нужно
- 17. Работа с переменными Присвоить значение переменной можно двумя способами. Во-первых, можно записать нужное значение прямо в
- 18. Работа с переменными Очень часто программа хранится как исполняемый файл – готовые к выполнению машинные коды.
- 19. Работа с переменными Для ввода данных с клавиатуры используется оператор ввод (в Паскале – read). Например:
- 20. Работа с переменными Полная программа сложения двух чисел: У этой программы есть два недостатка: перед вводом
- 21. Работа с переменными Хотелось бы, чтобы диалог программы с пользователем выглядел так: Введите два числа: 2
- 22. Арифметические выражения Арифметические выражения обычно записываются в одну строчку. Они могут содержать константы, имена переменных, знаки
- 23. Арифметические выражения Арифметические действия выполняются в следующем порядке: действия в скобках; умножение и деление, слева направо;
- 25. Скачать презентацию






















Анализ уязвимостей драйверов
1C:Предприятие 8. Автосервис
Текстовая информация
Разработка дизайн-макета
Глобальные и локальные компьютерные сети
Знаковые информационные модели
Информация бывает
Система управления базами данных моделирование и формализация. 9 класс
Программное обеспечение компьютера
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Цифровой мир
In-app примеры
Основные инструменты контроллинга. Лекция 2
Информационные технологии
Работа со строками. Класс String
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Создание веб-страниц в Word
Информация
Основы записи, синтеза и воспроизведения звука. (Лекция 5)
Тестирование ПО. Уровень 1. Тестировщик программного обеспечения
Основы HTML
Использование дополненной реальности
Представление информации. Знаки и их виды (Информатика 7 Урок 4)
Сайт Ваш контроль
1С:Аренда и управление недвижимостью
Оплати - мобильный платёжный сервис с использованием QR-кодов
Построение алгоритмов