Содержание
- 2. Программирование и программисты Программист должен уметь: анализировать поставленную задачу:; Программирование – это создание программ для компьютеров.
- 3. Первая программа Оператор — это команда языка программирования. Комментарии — это пояснения для человека внутри текста
- 4. Вывод текста Команда вывод (оператор вывода) в алгоритмическом языке выводит на экран символы, заключенные в апострофы.
- 5. Вывод текста В программе на языке Паскаль каждая команда (оператор) заканчиваются точкой с запятой, но перед
- 6. Примеры вывода данных Например, 1. Write(a) – вывод на экран значения переменной (или константы) a; 2.
- 7. Системы программирования Трансляторы бывают двух типов: Транслятор – это программа, которая переводит тексты других программ в
- 8. Системы программирования Отладчик позволяет: Отладчик – программа для поиска ошибок в разрабатываемых программах. выполнять программу в
- 9. Программирование Линейные программы
- 10. Переменные Если команды в программе будут выполняться последовательно, одна за другой, то такие алгоритмы (и программы)
- 11. Переменные Исходные данные (числа), которые введёт человек, нужно сохранить в памяти компьютера. Для этого используют переменные.
- 12. Типы переменных Существуют стандартные и пользовательские (создаваемые самим программистом) типы. Некоторые стандартные типы: Integer – целые
- 13. Переменные Переменные в программе необходимо объявлять. При объявлении указывается тип переменной и ее имя. Переменная может
- 14. Идентификаторы Идентификаторы задает сам программист - В качестве идентификатора может использоваться любая последовательность латинских букв, цифр
- 15. Переменные Вот так объявляются целочисленные переменные (в которых могут храниться только целые значения) с именами a,
- 16. Переменные какие значения может принимать переменная; какие операции можно выполнять с этой переменной; сколько памяти нужно
- 17. Работа с переменными Присвоить значение переменной можно двумя способами. Во-первых, можно записать нужное значение прямо в
- 18. Работа с переменными Очень часто программа хранится как исполняемый файл – готовые к выполнению машинные коды.
- 19. Работа с переменными Для ввода данных с клавиатуры используется оператор ввод (в Паскале – read). Например:
- 20. Работа с переменными Полная программа сложения двух чисел: У этой программы есть два недостатка: перед вводом
- 21. Работа с переменными Хотелось бы, чтобы диалог программы с пользователем выглядел так: Введите два числа: 2
- 22. Арифметические выражения Арифметические выражения обычно записываются в одну строчку. Они могут содержать константы, имена переменных, знаки
- 23. Арифметические выражения Арифметические действия выполняются в следующем порядке: действия в скобках; умножение и деление, слева направо;
- 25. Скачать презентацию






















Как поставить адресную заявку через ТС QUIK v.7
Информационные технологии в управлении
Завдання. Опис кейсу.test
Работа с двумерными массивами
Кодирование информации
Информационная культура человека
Вирус Bagle.AM
Аудит сайт:https://shop.mango.com/ru
Алгоритмизация. Блок-схемы
Знакомство с компьютером
Шейкерная сортировка ShakerSort
Электронная почта – коммуникационное средство общения
Программирование на языке Паскаль
Персональный компьютер (часть 3)
Компьютерная графика
Рекомендации по извлечению файла формата .cer из архива формата .p7b
Как управлять компьютером при помощи клавиатуры. Клавиши управления курсором
Внедрение IT технологий в деятельность налоговых органов
Средства Excel для удобного ввода и отображения информации
Кесовогорская центральная библиотека - просмотры, посещаемость
Лекция 6_2019
Как Незнайка компьютер изучал
Состав персонального компьютера
Разработка компьютерной игры Морской бой
Сюрреалистическая фотоманипуляция Ёжик в Photoshop
Онлайн-доска Padlet
Твиттерские – молодежная субкультура, появившаяся в социальной сети Твиттер
Информационные объекты различных видов. Язык как способ представления информации. Лекция 8