Содержание
- 2. Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Суждения В делах спорных суждения различны, но истина всегда одна. Франческо
- 3. Москва- столица России. Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Суждения Почему Москву называют белокаменной? Все жители Москвы
- 4. Обще-утвердительные Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Частно-утвердительные Обще-отрицательные Частно-отрицательные Суждения
- 5. Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Необходимость и достаточность Чтобы сварить кашу, … иметь крупу. Чтобы играть
- 6. Тема урока: Что такое алгоритм? Исполнители вокруг нас
- 7. Когда мы действуем по алгоритму? Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3
- 8. Происхождение слова «Алгоритм» Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 В 825 году ученый из города Хорезма Абдулла
- 9. Алгоритм – это … Кто разрабатывает алгоритмы? Алгоритм Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Описание конечной последовательности
- 10. Алгоритм Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Алгоритм составляется с учетом исполнителя. Исполнителем может быть человек, автомат,
- 11. Исполнитель – это … Система команд исполнителя (СКИ) – это… Исполнитель Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3
- 12. Исполнитель Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3
- 13. Свойства алгоритма Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3
- 14. Исполнитель «Кузнечик» Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Кузнечик – исполнитель, который может прыгать вперед и назад
- 15. Исполнитель «Кузнечик» Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Закрасить 3 прыжка вправо 2 прыжка влево Перемещения кузнечика
- 16. Алгоритм Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 ☺ ? ☹
- 17. Самое главное Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Рисунки, схемы, чертежи, графики – графические формы представления информации.
- 18. Домашнее задание Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 Учебник: §2.5; Рабочая тетрадь: №9, 10 - стр.80.
- 19. Подведем итоги Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3 ☺ ? ☹
- 20. Спасибо за работу, ребята! Зарубина О.Б. МБОУ СОШ №3
- 22. Скачать презентацию



















Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав