Содержание
- 2. Вывод данных ПРИМЕР: Для вывода на экран значения переменной «a» в редакторе кода следует написать writeln(a);
- 3. Варианты организации вывода
- 4. Формат вывода Оператор writeln() позволяет ограничить количество символов выводимых на экран. write (s:x:y) x - общее
- 5. Вычислить длину окружности и площади Площадь круга = Pi* R * R R – радиус окружности
- 6. Первая программа program krug; const pi=3.14; var r, l, s: real; begin r:=5.4; l :=2*pi*r; s:=pi*r*r;
- 7. Ввод данных ПРИМЕР: Для ввода с клавиатуры значения переменной «a» в редакторе кода следует написать readln(a).
- 8. Ввод данных ПРИМЕР: Writeln(“Введите радиус окружности”); Readln(R); Оператор readln(), очень часто используется в связке с оператором
- 9. Вычислить длину окружности и площади Площадь круга = Pi* R * R R – радиус окружности
- 10. Улучшенная программа program krug; const pi=3.14; var r, l, s: real; begin writeln('Введите радиус окружности'); readln(r);
- 11. Задача Написать программу возведения целого числа в третью степень. Число вводится с клавиатуры Результат выводится на
- 13. Скачать презентацию










Презентация на тему Работа со шрифтами
Презентация на тему Представление об объектах окружающего мира
Системы управления базами данных
Динамические структуры данных
Presentation Template
Компьютерная графика. Домашнее задание №1
Открытые вопросы и вызовы онлайн-образования: мир опять придется спасать айтишникам
Разветвляющиеся вычислительные процессы (Практическая работа №2)
Техника безопасности в кабинете информатики
Ремонт и обслуживание системы охлаждения в персональном компьютере
Цифровая лаборатория U-LAB
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Продуктовая матрица. Занятие №9 Основатель
Информация, сообщения
DevOps. Системный инженер 13
SQLite
Информационные технологии комплектации заказов в логистике
Опасности глобальной информатизации гуманитарной науки
Векторная графика
Правила оформления скриншота
Веер в технике квиллинг
Геймдизайнер. Лекция 2
Интерфейсы на Java
Проектирование информационных систем (лекция 1)
Системы счисления
Пещера мраморных камней. Проект игры
The Internet
Безпека роботи з інформацією