Содержание
- 2. Двоичный код Вся информация, которую обработает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр
- 3. Кодирование и декодирование Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код. Декодирование
- 4. Способы кодирования Способы кодирования и декодирования информации в компьютере зависят от вида информации (числа, текст, графические
- 5. Двоичное кодирование текстовой и числовой информации Для кодирования одного символа (буква, цифра, знак и т.д.) в
- 6. Двоичное кодирование текстовой и числовой информации Кодирование заключается в том, что каждому символу ставиться в соответствие
- 7. Двоичное кодирование текстовой и числовой информации В настоящее время для кодирования текстовой информации в основном используется
- 8. Таблица стандартной части ASCII
- 9. Таблица расширенного кода ASCII
- 10. Двоичное кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как
- 11. Двоичное кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Объём растрового изображения
- 12. Двоичное кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических объектов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый объект
- 13. Цветные изображения Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (количество бит информации, приходящее на 1 точку).
- 14. Двоичное кодирование звуковой информации Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда,
- 16. Скачать презентацию













Презентация на тему Операционная система Линукс и её приложения
Марафон “5 дней - 5 навыков”. Востребованные навыки в удаленной профессии
Новая оплата пошлины 1400 на госуслугах
Интернет и его ресурсы: Паутинные байты
Тест об игре Need For Speed (NFS)
Безопасный интернет
Алгоритм обратного распространения ошибки
Информатика. Поиск документа
Программный комплекс Autocad
Структура данных
Робот для разпознавания бланков ответов
История развития киберспортивных шутеров
Основные этапы работы над веб-сайтом
Програмування С++. Одновимірний масив
Khranimye_protsedury
Понятие мультимедиа (лекция №1)
SketchUp. Персонажи Angry Birds. 7 Урок
Основы PHP
Описание открытки
Блоки и атрибуты в AutoCAD
Модуль отчетности ФГИС ЕГРН
Компьютерные сети
Техника LOW POLY
Тест: Паскаль. Вариант 3
Лекция 4
קמפיין לידים
Технологии беспроводной связи
Relational Data Model and CREATE TABLE Statement