- Главная
- Информатика
- Экспериментальное проектирование и процедура

Содержание
- 2. Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной дистанции между игроками. Для
- 3. Суть эксперимента и его этапы Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то, что все заявленные
- 4. 4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и отправит эти конверты в
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной
Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной

дистанции между игроками. Для целей данного исследования эти факторы рассматриваются как неудобные переменные и контролируются в ходе самого анализа
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Слайд 3Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,
Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,

что все заявленные игроки (дословно «предметы») случайным образом отнесены к ролям заявителя или ответчика и направлены в отдельные комнаты. Там они получают инструкцию для доверительных игр и оплачиваются пожертвованиями в местной валюте.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
Слайд 44. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и
4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и

отправит эти конверты в комнату респондентов через другую систему.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
- Предыдущая
Страницы биографии книгиСледующая -
Как разбогател Великий Новгород
Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
The garden. Мультипликация
Списки, кортежи
Азбука. 1 тур
Для обращения в ЦПК
Интернет и английский язык: что нужно знать пользователю подростку
Процессные команды. Термины
Проект по благоустройству улиц города
Интернет среди нас
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Git branching (разветвление). Часть 1
Функции СУБД. Типовая организация СУБД. Дореляционные СУБД. Лекция №2
Зертханалық жұмыс
W2 ewolucja systemów i ich modelowanie
Презентация на тему Алгоритм и его формальное исполнение
Когнитивные технологии
Школа “Успех в Internet PRO100”
Информационные технологии. Введение
Дети войны
Приложение ментального счета Mental score. Проект
История развития вычислительной техники
Программирование на языке Си#. ООП (Объектно-Ориентированное Программирование)
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов
Больничное отделение. СУБД
Проектирование сетей. Общие положения
Sravnitelny_analiz
Классификация устройств компьютера
Информатика и информация. (Тема 1)