- Главная
- Информатика
- Экспериментальное проектирование и процедура

Содержание
- 2. Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной дистанции между игроками. Для
- 3. Суть эксперимента и его этапы Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то, что все заявленные
- 4. 4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и отправит эти конверты в
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной
Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной

дистанции между игроками. Для целей данного исследования эти факторы рассматриваются как неудобные переменные и контролируются в ходе самого анализа
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Слайд 3Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,
Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,

что все заявленные игроки (дословно «предметы») случайным образом отнесены к ролям заявителя или ответчика и направлены в отдельные комнаты. Там они получают инструкцию для доверительных игр и оплачиваются пожертвованиями в местной валюте.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
Слайд 44. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и
4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и

отправит эти конверты в комнату респондентов через другую систему.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
- Предыдущая
Страницы биографии книгиСледующая -
Как разбогател Великий Новгород
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
IDS/IPS — Системы обнаружения и предотвращения вторжений. Лекция 9
InvestСryptGroup. Заработок на криптовалюте
Cети ЦВМ - системообразующий элемент сложных технических систем
Работа с информацией в компьютерных системах
Операторы циклов пересчет
Аккаунт экскурсовода-гида
Циклические алгоритмы (2)
Турнир Роботлашек. Ребусы
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
Таблицы и графы. Задание 1. Информатика в ЕГЭ
Презентация на тему Разбор решений задач части В заданий ГИА по информатике
Інформаційна технологія
Автоворонка в каждый Дом
Учебно-ознакомительная практика в газете
Лекция №1.Основные понятия теории баз данных
Leadership Style for Social Media
Низкоуровневый анализ конструкций языка С++
Электронное образование в Республике Татарстан
Install unity 2018.4
Структура курса и введение в информатику. Лекция №1
Виды и форматы электронных изданий
Проект Octpcast
Распространение информации. Культура РФ
Программирование и безопасность баз данных мобильных систем. Лекция 3
85 из 70. Темы 6-11
Текстовая информация