- Главная
- Информатика
- Экспериментальное проектирование и процедура

Содержание
- 2. Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной дистанции между игроками. Для
- 3. Суть эксперимента и его этапы Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то, что все заявленные
- 4. 4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и отправит эти конверты в
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной
Экспериментальный дизайн, используемый в этом исследовании, предполагает изучение культуры, общения и социальной

дистанции между игроками. Для целей данного исследования эти факторы рассматриваются как неудобные переменные и контролируются в ходе самого анализа
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Всего в этом эксперименте участвовало 186 участников (дословно «предметов»): 48 студентов из Нанькайского университета в Китае, 50 студентов из Сеульского национального университета в Корее, 44 студента из Токийского университета в Японии и 44 студента из университета Пенсильвании в Соединённых Штатах.
Слайд 3Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,
Суть эксперимента и его этапы
Сутью эксперимента и одновременно первым этапом является то,

что все заявленные игроки (дословно «предметы») случайным образом отнесены к ролям заявителя или ответчика и направлены в отдельные комнаты. Там они получают инструкцию для доверительных игр и оплачиваются пожертвованиями в местной валюте.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
ЭТАПЫ
2. Заявителям предписывается размещать любые деньги, которые они хотят отправить своему партнёру в конверте.
3. Компьютерная программа собирает конверты и переносит их экспериментатору в другую комнату, который фиксирует сумму отправленных денег.
Слайд 44. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и
4. Затем система утроит сумму, присланную заявителем, поместит её в конверты и

отправит эти конверты в комнату респондентов через другую систему.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
5. Респонденты получают конверты и решают сколько их собственных экспериментальных сборов плюс какие-либо утроившиеся деньги возвращаются их партнёрам.
6. Далее система «забирает» конверт у респондентов и передаёт их экспериментатору.
7. Экспериментатор фиксирует все возвращённые суммы, далее возвращает деньги в оригинальные конверты и отправляет их в комнату для распространения.
Затем эксперимент завершается; Все субъекты включаются в пост-экспериментальную анкету и уходят со своим заработком.
- Предыдущая
Страницы биографии книгиСледующая -
Как разбогател Великий Новгород
Использование интернет - мемов как средство обучения на уроках литературы на примере комедии Грибоедова Горе от ума (9 класс)
Итеративная модель
Основные понятия и теории моделирования
Презентация на тему Тексты в памяти компьютера (6 класс)
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Разработка компьютерной игры
Опыт создания школьного сообщества в социальных сетях
Маршрутизация и транспортировка данных по компьютерным сетям
Информатика, основные понятия
Веб-сервис для генерации CSS кода, предназначенный помочь веб-разработчикам в стилизации элементов сайта
Киберспорт – история развития и анализ
Поиск работы через интерактивный портал службы занятости населения Смоленской области
Libre Office
Экскурсия в книжный дом
Zoom регистрация
Python cage
Проектирование и создание профориентационного веб-узла
Лекция 4_Файловая система
Разница между проводным и беспроводным подключением
Классификация системы массового обслуживания
Темы контрольной работы №1
Использование Linux при программировании 2
Annual Report - Powerpoint Template
Android files. Работа с файлами
Шифрование информации
Обзор групповой политики. Обзор безопасности операционных систем Windows
Использование 3D max для создания домика
Проблемы передачи информации. Типы сигналов