Содержание
- 2. Электро́нно-вычисли́тельная маши́на (сокращённо ЭВМ) — комплекс технических, аппаратных и программных средств, предназначенных для автоматической обработки информации,
- 3. Эволюция ЭВМ
- 4. Релейные компьютеры (1830 +) Реле основана на простом принципе: электромагнит оперирует металлическим переключателем. Идею реле в
- 6. Языки: машинный код Управлялась с пульта и перфокарт Первое поколение ЭВМ создавалось на основе вакуумных электроламп,
- 8. Язык: Ассемблер. Ввод данных: с перфокарт и перфолент. Элементной базой машин этого поколения были полупроводниковые приборы.
- 9. Реализованы: разделение времени многозадачность разделение полномочий реальный масштаб времени файловые структуры и файловые системы. режимы работы
- 10. Конец 70-х. Создан рабочий вариант стека протоколов TCP/IP и сделан основным для большинства ОС. 80-е годы.
- 11. Компьютеры на сверхсложных микропроцессорах с параллельно-векторной структурой, одновременно выполняющих десятки последовательных инструкций программы. Компьютеры с многими
- 13. Скачать презентацию










Прогнозирование развития фондов муниципальных библиотек
Проектирование автомата
Основы HTML. Разработка Web-сайта
Экспертные системы
Construct 2 beta release r102
Force Mobility
Мобильное приложение Answers
Получение сведений из фонда данных государственной кадастровой оценки
Современный автор, это кто
1С:Аренда и управление недвижимостью
Round Robin
Организация подпрограмм. Программирование на ЯВУ. Лекция 5
пилемень
Функции массовой коммуникации в определении Г. Лассуэлла в современных средствах массовой коммуникации
Средства анализа и визуализации данных. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Администрирование Firebird и ИС Почтамт – Сортировочный узел
Презентация на тему Основные положения Visual Basic
Class Object
Ветвящиеся и циклические алгоритмы
7-1-3
Я иду в сеть за информацией
Язык C++. О программном обеспечении
Угадай число
7-8 граблей, на которые мы наступили при переходе с Drupal 7 на Drupal 8
Регистрация в Контур.Компас
Проектирование сетей. Общие положения
Игры на Unity
JavaScript