Содержание
- 2. Добавление элемента управления Ribbon
- 5. Элемент управления Ribbon состоит из трех фрагментов: панели для быстрого запуска (размещенной сверху), меню приложения (доступное
- 6. Стилизация элемента управления Ribbon
- 7. Готовые коллекции стилей, которые хранятся в сборке RibbonControlsLibrary.dll в виде словаря ресурсов и предоставляются через класс
- 8. Команды В отличие от стандартных меню и панелей инструментов в WPF, в Ribbon перехватывать события Click,
- 9. Меню приложения
- 11. Объект RibbonApplicationMenu наивысшего уровня тоже нуждается в объекте RibbonCommand, хотя и не используется для запуска команды!
- 12. Также важно отметить, что любой RibbonApplicationMenuItem может хранить больше объектов RibbonApplicationMenuItem для создания подменю, которое отображается
- 13. Вкладки, группы и иконки
- 14. Потребуется присоединить объект RibbonCommand к каждой группе. Этот объект имеет несколько специальных предназначений. Во-первых, свойство RibbonCommand.LabelTitle
- 15. Изменение размеров элемента управления Ribbon
- 16. С помощью свойства RibbonTab.GroupSizeReductionOrder можно указать, какие группы должны сокращаться первыми, используя для обозначения каждой группы
- 17. Более мощный подход предусматривает создание коллекции объектов RibbonGroupSizeDefinition, которая диктует, каким именно образом должно происходить сворачивание
- 18. Панель быстрого запуска Панель быстрого запуска представляет объект QuickAccessToolBar, который может содержать в себе набор объектов
- 19. Единственной новой деталью в панели быстрого запуска является меню настройки, которое появляется в результате щелчка на
- 20. Пользовательская настройка работает через присоединенное свойство RibbonQuickAccessToolBar.Placement. Здесь доступны три варианта: Указывайте значение InToolBar, если необходимо,
- 22. Скачать презентацию



















Электронные таблицы в прикладной среде Microsoft Excel
Стандартные функции ввода-вывода
Презентация на тему Составление программ на языке Pascal
Этапы развития ГИС. Пионерный период (конец 1950-х-1960-е гг.)
Теория графов
Лекция_2
Информационные сети. Лекция 6.1
Автоматизированная генерация тестов с помощью программного обеспечения
Цикл. 5 класс
c3c837f63dc0c82c
Точки и вектора. Геометрия
Случайные числа. Бейсик
Зачетная работа по мультимедиа
Регистрация на сайте УдГУ
Цифровые Двойники и Дата Майнинг
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Смена флага документа репутационный на особо важный
Особенности градостроительного кадастра
Этапы создания многотабличной БД с помощью реляционной СУБД
Выбор характеристик качества в проектах программных средств
Детерминированные нелинейные модели с непрерывными переменными
Bitrix 24. Корпоративный Портал
Информация и информационные процессы
9-1-5 (1)
Информационные системы и программирование
Графические информационные модели. Использование графов при решении задач. Моделирование и формализация
Alheemea. Главная страница