Содержание
- 2. Добавление элемента управления Ribbon
- 5. Элемент управления Ribbon состоит из трех фрагментов: панели для быстрого запуска (размещенной сверху), меню приложения (доступное
- 6. Стилизация элемента управления Ribbon
- 7. Готовые коллекции стилей, которые хранятся в сборке RibbonControlsLibrary.dll в виде словаря ресурсов и предоставляются через класс
- 8. Команды В отличие от стандартных меню и панелей инструментов в WPF, в Ribbon перехватывать события Click,
- 9. Меню приложения
- 11. Объект RibbonApplicationMenu наивысшего уровня тоже нуждается в объекте RibbonCommand, хотя и не используется для запуска команды!
- 12. Также важно отметить, что любой RibbonApplicationMenuItem может хранить больше объектов RibbonApplicationMenuItem для создания подменю, которое отображается
- 13. Вкладки, группы и иконки
- 14. Потребуется присоединить объект RibbonCommand к каждой группе. Этот объект имеет несколько специальных предназначений. Во-первых, свойство RibbonCommand.LabelTitle
- 15. Изменение размеров элемента управления Ribbon
- 16. С помощью свойства RibbonTab.GroupSizeReductionOrder можно указать, какие группы должны сокращаться первыми, используя для обозначения каждой группы
- 17. Более мощный подход предусматривает создание коллекции объектов RibbonGroupSizeDefinition, которая диктует, каким именно образом должно происходить сворачивание
- 18. Панель быстрого запуска Панель быстрого запуска представляет объект QuickAccessToolBar, который может содержать в себе набор объектов
- 19. Единственной новой деталью в панели быстрого запуска является меню настройки, которое появляется в результате щелчка на
- 20. Пользовательская настройка работает через присоединенное свойство RibbonQuickAccessToolBar.Placement. Здесь доступны три варианта: Указывайте значение InToolBar, если необходимо,
- 22. Скачать презентацию



















Программное системное обеспечение
Будущее традиционных СМИ в интернете
Электронное правительство Республики Казахстан
Урок информатики. 3 класс. Единичное имя объекта. выполнила: Ишбирдина Т.Н. учитель МОУ Кулуевская СОШ
Что такое Interactive fiction и как создать свою игру
Профессиональная верстка. Позиционирование элементов. Практическая верстка
Комп’ютерний вiруси та їх классифiкацiя
История развития вычислительной техники
Дети войны
ERP - система SAP. Роли, администрирование, безопасность, ЖЦ (лекция 13)
Полнотекстовые базы данных научной библиотеки АГИК
Создание видеоролика
Коммутация каналов и пакетов кафедра ЮНЕСКО по НИТ
Введение в большие данные
Проверка закономерностей методом рассуждений. Тренировочный тест для подготовки к ЕГЭ по информатике
Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
Основы программирования. История и современное состояние
word
4
Европейский провайдер услуг связи RETN
Обработка фото в Lightroom
Виды запросов
Поисковые системы
Space Calendar Randomiser
How to make a presentation
Компьютерные интегрированные системы
Устройство компьютера. 5 класс
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)