Содержание
- 2. Введение Если бы компьютеры с 50-х годов не совершили такого головокружительного прогресса, они не стали бы
- 3. Системы первого поколения. Первый электронный компьютер, ЭНИАК (ENIAC), появился на свет в 1946 г. Первый компьютер,
- 4. Системы второго поколения. В 50-х годах появились транзисторы, твердые эквиваленты электронных ламп, которые нашли применение в
- 5. Системы третьего поколения. Системы третьего поколения продолжали набирать в мощности и результативности, и, что, пожалуй, даже
- 6. В ЭВМ третьего поколение уже четко выделяется иерархия памяти. Структура оперативной памяти делится на страницы и
- 7. Использование интегральных схем позволило получить ряд преимуществ: Увеличилась надежность ЭВМ. 2. Увеличилось быстродействие ЭВМ. 3. Производство
- 8. Системы четвертого поколения. В 1971 г. компьютеры стали походить на те машины, которыми мы пользуемся сейчас.
- 9. Первым мини-компьютером считают PDP-8 корпорации DEC. Эта машина создавалась для управления ядерным реактором. Но она стала
- 10. Пятое поколение ЭВМ пятого поколения — это ЭВМ будущего, была принята в Японии в 1982 г.
- 11. Заключение: Сегодня, с таким колоссальным развитием ИТ-технологий и массовой компьютеризацией нашей планеты, когда компьютеры становятся нашим
- 13. Скачать презентацию










Paзвитие компьютеров
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31
Социальные сети: статистика
Вікна. Символи
Сравнительный анализ дизайнов сайта
Медиа Азбука
Функции в С++. Итерация и рекурсия (лекция № 6)
Культурологические основы преподавания графического редактора
Введение в Pascal
Экстремальное программирование (XP)
Работа библиотеки при музее пожарной части №1 ГУ Служба пожаротушения и аварийно-спасательных работ ДЧС СКО
Операционные системы
Hecate
Advent Empire. Иерархическая лестница
Разработка информационной панели (dashboard) ключевых показателей деятельности органов исполнительной власти субъекта РФ
Добро пожаловать. ETHEREUMPRO
Вспомогательные алгоритмы
Документ. Свойства документа. Классификация документов
Система условных знаков для представления информации
Шаблон для создания интерактивной игры типа Лабиринт
Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора
Сравнение браузеров Google Chrome, Mozilla Firefox
Одномерные массивы целых чисел начала программирования
SMM-продвижение
Жанры PR-текстов
Языки программирования и их создатели
Поколения ЭВМ
Анимация летящего снега