Содержание
- 2. Выбор единиц измерения в документе Pixels - если вы делаете проект для веба или экран для
- 3. В этом пункте все довольно просто. Если ваша работа будет произведена из любого материала - то
- 4. Работа с листами (Artboard) Сразу после создания вашего документа вы увидите ваше рабочее пространство (Artboard) в
- 5. 2.1. На верхней панели ввести необходимые размеры 2.2. Выбрав Artboard tool (Shift+O) перетащить границы поля до
- 6. Вставка картинки Вставить картинку в Illustrator проще простого. Для этого просто перетащите её из проводника прямо
- 7. Изменение размера изображений и обрезка Изменение размера Изображение мы вставили, теперь нам нужно изменить его размер.
- 8. Сохранение результата Вы сделали прекрасную работу, а теперь пора её сохранить. В Иллюстраторе есть несколько способов
- 9. Создание текста Текст из точки представляет собой горизонтальную или вертикальную строку текста с началом в месте
- 16. Скачать презентацию













Циклы
Аппаратное обеспечение ПК
Разработка программного комплекса идентификации Электронный пропуск студента с использованием sql db (1)
Алгоритмы и исполнители
ShotOut 3D
Бот для назначения совещаний
Инвестиционно-девелоперская компания С1D
Role of “Medialogy” in Social and Cultural Life
Повреждения книжных изданий
Особенности разработки ПО в коллективе, контроль версий, подготовка документации
Значение и роль мультимедийных технологий
Угроза безопасности данных
Разработка сайта для организации хранения и использования проектов студентов
Что такое компьютерная графика
Трафик ТЦ/ОП 72
Развитие информационных технологий
Подготовка презентационных документов и материалов. Лекция 5
Seti
Управление микроклиматом фермерской теплицы
Информационное общество ФИНСКОЕ
Найти на сайтах гостиниц материал о консьержаш, посыльных
Верстка_web_страниц__Селекторы-1
3D галерея
Информатика и ИКТ
Сайты: фільми, автомобілі, папуги, квіти
Внимание как основа обработки информации
Презентація як різновид публічного мовлення види презентацій. Підготовка та проведення презентацій
Unity (cross-platform game engine)