Содержание
- 2. tkinter – библиотека, в которую включены виджеты для языка программирования Python .
- 3. Этапы получения программы с GUI Импорт библиотеки Создание главного окна Создание виджет Установка их свойств Определение
- 4. Импорт модуля tkinter Способы импортирования: import tkinter from tkinter import * Предпочтительно пользоваться вторым способом, т.
- 5. Создание главного окна Любое пользовательское приложение заключено в окно, которое можно назвать главным, т.к. в нем
- 6. Создание виджет Кнопка создается при обращении к классу Button модуля tkinter. Объект кнопка связывается с какой-нибудь
- 7. Установка свойств виджет У кнопки много свойств: размер, цвет фона и надписи и др. Установим всего
- 8. Определение событий и их обработчиков Предположим, что задача кнопки вывести какое-нибудь сообщение в поток вывода, используя
- 9. Событие нажатия левой кнопкой мыши выглядит так: . Требуется связать это событие с обработчиком (функцией printer).
- 10. Размещение виджет Влюбом приложении виджеты не разбросаны по окну как попало, а хорошо организованы, интерфейс продуман
- 11. Отображение главного окна mainloop – метод вызова главного окна Данная строчка кода должна быть всегда в
- 12. Код программы from tkinter import * def printer(event): print ("Как всегда очередной 'Hello World!'") root =
- 13. При программировании графического интерфейса пользователя более эффективным оказывается объектно-ориентированный подход. Поэтому многие «вещи» оформляются в виде
- 15. Скачать презентацию












Совмещение технологий локального и глобального позиционирования в ОС Android
Звуки в презентации
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Устройства памяти компьютера. Информатика в школе
History of internet
Позиционная система счисления
Добавление и форматирование текста
Кейс №4. 3d модель театра
Horizontal timeline and Descriptions
Создание он-лайн интерактивных плакатов-глогов в урочной и внеурочной деятельности
Основы теории информации
Кратчайший путь в неориентированном графе без весов
Анализ реализации параметрической модели центробежного раскатника
Языки людей и языки программирования
HTML и CSS. Введение
Отправка обращения
Повреждения книжных изданий
Одномерные массивы
Устройство WEB-сервера
Создание графических примитивов в графическом редакторе
Киберспортивная Лига РГГУ
Лекция 27. Организация пользовательских подпрограмм, методов класса
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Почему программисты через 10 лет будут не нужны?
Википедия (Wikipedia)
Технические средства обучения
Основы кибербезопасности. Виды угроз
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)