Слайд 2Признаки успешного проекта
Реализованы требования пользователя
Проект выполнен в установленный срок
Бюджет проекта не превышен

Слайд 3Понятие методологии
Методология–последовательностьвыполненияработ,правилвыбораметодовирешенийнаразныхэтапахразработки.
Задачи методологии разработки:
Организация ролей (ответственности членов проектной команды), детализация этапов жизненного

цикла и процессов, определение активов (артефактов), значимых на разных этапах проекта, практики анализа и предупреждения рисков.
Слайд 5Виды методологий конструирования ИС
Прогнозирующие (тяжеловесные) методологии
1.Каноническая.
2.Прототипирование (макетирование).
3.Инкрементная
4.RUP.
5.MSF.
6.DATARUN
7.OracleDesigner
Адаптивные методологии (Agile)
1.Экстремальное программирование (XP)
2.SCRUM
3.Kanban
4.Feature Driven

Development(FDD),
5.Dynamic Systems Development Method (DSDM) и др.
Слайд 16Гибкая методология разработки (англ. Agile software development), agile-методы — серия подходов к разработке программного обеспечения, ориентированных на

использование итеративной разработки, динамическое формирование требований и обеспечение их реализации в результате постоянного взаимодействия внутри самоорганизующихся рабочих групп, состоящих из специалистов различного профиля.
Слайд 22XP (Extreme Programming)
Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP) — одна из гибких методологий

разработки программного обеспечения.
Слайд 23Короткий цикл обратной связи (Fine-scale feedback)
— Разработка через тестирование (Test-driven development)
— Игра в планирование (Planning game)
— Заказчик

всегда рядом (Whole team, Onsite customer).
— Парное программирование (Pair programming)
Слайд 24Непрерывный, а не пакетный процесс
— Непрерывная интеграция (Continuous integration)
— Рефакторинг (Design improvement, Refactoring)
— Частые небольшие релизы (Small releases)

Слайд 25Понимание, разделяемое всеми
— Простота (Simple design)
— Метафора системы (System metaphor)
— Коллективное владение кодом (Collective code ownership) или выбранными

шаблонами проектирования (Collective patterns ownership)
— Стандарт кодирования (Coding standard or Coding conventions)