Содержание
- 2. Интерфейс Определяет возможное поведение объектов (описывает некоторое семейство типов и включается в себя только набор операций
- 3. Объявление интерфейсов Бывают: публичные (public) непубличные – доступны внутри пакета Могут включать в себя: абстрактные методы
- 4. Имплементация интерфейсов При объявлении класса можно указать, какие интерфейсы он будет поддерживать Класс, реализующий интерфейс: может
- 5. Пример
- 6. Наследование интерфейсов
- 8. Скачать презентацию





Графические информационные модели
Кластерная индексация файлов для оптимизации поиска информации в распределенной файловой системе
Рисуем супер-узоры
Верный Старт. Курсы онлайн обучения 1С
Урок 25 Организация ввода вывода
Логические основы информатики
Сетевые технологии
Портал электронного правительства Казахстана eGov.kz
Handwritten Emotion
Основы командной работы
Неделя информатики. Игра
Сравнение немецких сайтов
Электронные таблицы. 9 класс
Сборка ПК
Средства массовой информации
Система распространения информации: опыт, проблемы, перспективы
Образовательные материалы МЭШ на уроках информатики
Продвижение в социальных сетях
Polnaya_prezentatsia
Технология разработки и защиты баз данных. Семинар 1
Конструирование алгоритмов. Основы алгоритмизации
Системы счисления. Позиционная система счисления
Компьютерная игра Death Patrol
Шаблон для презинтаций
Устройства ввода информации. Клавиатура
Программный модуль для регулирования Пуассоновских потоков в информационных системах
Алгоритмизация и программирование
10u-8_Python-I