Содержание
- 2. Интерфейс Определяет возможное поведение объектов (описывает некоторое семейство типов и включается в себя только набор операций
- 3. Объявление интерфейсов Бывают: публичные (public) непубличные – доступны внутри пакета Могут включать в себя: абстрактные методы
- 4. Имплементация интерфейсов При объявлении класса можно указать, какие интерфейсы он будет поддерживать Класс, реализующий интерфейс: может
- 5. Пример
- 6. Наследование интерфейсов
- 8. Скачать презентацию





Вирусы и антивирусные средства
ВПР-7. Информационные ресурсы
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Компьютерные технологии в системе сельской техники
Презентация на тему Возможности операционной системы Linux в учебном процессе Возможности операционной системы Linux в учебном процес
Системы счисления
Использование IP-адресации в проекте сети
Компьютерное искусство
Анализ программ
Email letter
Обзор электронного контента от ведущих мировых издательств: Taylor & Francis и Brill
Интересные факты из истории информатики
Создание онлайн тестов в облачной системе Google
App that change adventures
Презентация на тему Графические и табличные информационные модели
Цифровой этикет: главные правила деловой переписки в мессенджерах и соцсетях
Слежение за компьютером: секретные возможности программы. Слежение за компьютером: секретные возможности программы
Подключение сетевого принтера
Организация ввода и вывода данных начала программирования
Процессор. Флаги
Автоматизированная система градуировки датчиков температуры
Технологии разработки программного обеспечения
Комп'ютерна мережа
Страдания от кибермании
Лекция3.2
Система автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна в 3Ds Max
Основы программирования на языке Pascal
Разработка приложений. Application Development