Содержание
- 2. Цель: знакомство с принципами кодирования черно-белых и цветных изображений
- 3. Виды компьютерной графики Растровое изображение Векторное изображение
- 4. Черно-белое изображение 0 – белый цвет, 1 – черный цвет Пиксель – минимальный элемент растрового изображения
- 5. Самостоятельная работа Задание: Закрасить только те клетки, где стоит цифра 1
- 6. Растровое кодирование цветных изображений
- 7. Растровое кодирование цветных изображений Пиксели разных цветов Каждый пиксель имеет цвет. Все цвета можно пронумеровать, а
- 8. Палитра современных компьютеров Более 16 миллионов цветовых оттенков (16 777 216) ? Черно-белое изображение: 1 бит
- 9. Компьютерный практикум
- 10. Компьютерный эксперимент в программе Paint Задание: Заполнить таблицу: 1
- 11. Компьютерный эксперимент в программе Paint Порядок выполнения задания
- 12. Результаты эксперимента Черный Синий Зеленый Серый Красный Голубой Розовый Желтый Белый
- 13. Выводы по эксперименту Красный Зеленый Синий Голубой (бирюзовый) Желтый Пурпурный (розовый) Белый
- 15. Скачать презентацию












Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники