- Главная
- Информатика
- Рисование орнаментов

Содержание
Слайд 2Усложняем узор
по строкам…
алг рисунок
нач
| нц 3 раз
| | нц 3 раз
|
Усложняем узор
по строкам…
алг рисунок
нач
| нц 3 раз
| | нц 3 раз
|

| | вправо; закрасить
| | | вниз; закрасить;
| | | вниз; закрасить
| | | влево; вверх; закрасить
| | | вправо; вправо; закрасить
| | | вправо; вправо; вверх
| | кц
| | вправо; закрасить
| | вниз; закрасить;
| | вниз; закрасить
| | влево; вверх; закрасить
| | вправо; вправо; закрасить
| | нц 14 раз влево кц
| | вниз; вниз
| кц
кон
| | | вниз; закрасить;
| | | вниз; закрасить
| | | влево; вверх; закрасить
| | | вправо; вправо; закрасить
| | | вправо; вправо; вверх
| | кц
| | вправо; закрасить
| | вниз; закрасить;
| | вниз; закрасить
| | влево; вверх; закрасить
| | вправо; вправо; закрасить
| | нц 14 раз влево кц
| | вниз; вниз
| кц
кон
фигура
переход к фигуре
фигура
переход к ряду
Слайд 3Не хватает места ?
алг рисунок
нач
| нц 2 раз
| | нц 3 раз
Не хватает места ?
алг рисунок
нач
| нц 2 раз
| | нц 3 раз

| | | вправо; закрасить
| | | вниз; закрасить;
| | | вниз; закрасить
| | | влево; вверх; закрасить
| | | вправо; вправо; закрасить
| | | вправо; вправо; вверх
| | кц
| | вправо; закрасить
| | вниз; закрасить;
| | вниз; закрасить
| | влево; вверх; закрасить
| | вправо; вправо; закрасить
| | нц 14 раз влево кц
| | вниз; вниз
| кц
|нц 3 раз
| | вправо; закрасить
| | вниз; закрасить;
| | вниз; закрасить
| | влево; вверх; закрасить
| | вправо; вправо; закрасить
| | вправо; вправо; вверх
| кц
| вправо; закрасить
| вниз; закрасить;
| вниз; закрасить
| влево; вверх; закрасить
| вправо; вправо; закрасить
кон
Слайд 4Общий принцип
алг рисунок
нач
| нц Количество рядов - 1 раз
| | нц Количество
Общий принцип
алг рисунок
нач
| нц Количество рядов - 1 раз
| | нц Количество

фигур - 1 раз
| | | фигура
| | | переход к фигуре
| | кц
| | фигура
| | Переход к ряду
| кц
| нц Количество фигур - 1 раз
| | фигура
| | переход к фигуре
| кц
| фигура
кон
| | | фигура
| | | переход к фигуре
| | кц
| | фигура
| | Переход к ряду
| кц
| нц Количество фигур - 1 раз
| | фигура
| | переход к фигуре
| кц
| фигура
кон
ряд
ряд
Следующая -
Массивы. Операции с массивами
Основы построения систем оповещения
Класифікація перестановок зі спеціальними властивостями та оцінка потужності класів
Надежность программных продуктов
Обработка фотографий в Lightroom
Инструкция по подключению Клиентам МСБ сервиса Система конвертации валют (СКВ) на базе BSS 3.17.7
Сервисы для создания дидактических материалов
Неравновероятные события
Информатика. Техника безопасности. Информация и знания
Сортировка прямым обменом. Метод пузырька
Разработка игровой программы Угадай число и справочника минералов
В мире информатики
Презентация на тему Кодирование и обработка звуковой информации (9 класс)
Создание гиперссылок
Формализация Тьюринга
phpRoT61g_kompyuternaya-pamyat-7-klass
Возможности библиометрического анализа в исследовании международного волонтерства
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 2)
Виды циклов реализация их в трик студио
Информационно-консультационное бюро Респекту - респект!
Networks_IP-nets_2
Язык программирования Паскаль
Центральная городская публичная библиотека им. В.В. Маяковского в Санкт-Петербурге
Сетевые информационные технологии
Моделирование, формализация. Визуализация
История развития Интернета и всемирной паутины. Как Интернет повлиял на нашу жизнь
Автоматическая система обнаружения лесных пожаров
Банки и базы данных
Что такое среда разработки Express