Содержание
- 2. узнать, что такое жёсткий диск и что такое файл; познакомиться с технологией сохранения и открытия рисунков;
- 3. Что такое жёсткий диск Для хранения информации на компьютере используется долговременная память – жёсткий диск. Информацию
- 4. На жёстком диске хранятся компьютерные документы (рисунки, тексты). На жёстком диске хранятся программы, необходимые для работы
- 5. Что такое файл Каждый сохранённый на диске компьютерный документ или программа называется файлом. Чтобы отличить один
- 6. Что такое файл Место хранения созданных файлов выбирает пользователь. Все файлы, созданные пользователем, хранятся по умолчанию
- 7. Команды для выполнения действий с файлами находятся в меню Файл Команда Создать создаёт чистое поле для
- 8. Откройте меню Файл; Выберите команду Сохранить как… - откроется диалоговое окно. Убедитесь, что в поле Папка
- 9. выберите папку со своим именем; В поле Имя файла сотрите предлагаемое имя Безымянный и запишите имя
- 10. Как открыть рисунок, сохранённый на диске Выделите нужный файл; С помощью правой кнопки мыши откройте контекстное
- 11. Выполните задание 2.13 Пирамида стр. 53. Сохраните рисунок в своей папке под именем Пирамида. Рекомендации: Читайте
- 12. По учебнику: §2.8.-2.9. на стр. 50-53 Выучить основные положения опорного конспекта. Домашнее задание
- 13. Подведём итоги
- 15. Скачать презентацию












Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Пакеты прикладных программ. Эволюция
Lecture Plan: Diagonal Layout. Left-hand Margin. Which Language Used in Notes. When to Note
Технические средства и комплексное обеспечение безопасности
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Знакомство с каскадными таблицами стилей
Workshop 8.3 3D Pipe Junction O-grid
УЦ УГМК-Холдинг
Создание HTML - документов
Логика. Появление современной математической логики
Обробка послідовностей. Загальна схема обробки. Приклади алгоритмів обробки послідовностей
CSS. Урок 12
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Software testing classification
Arduino 1-4. Выключатель. Перетягивание каната
Процедуры в Turbo Pascalе
8 клас Урок 10
Разработка алгоритмов и программ. Оператор присваивания. 9 класс
Моделирование на графах
Тест по программированию
Вибiр та формування сигналiв в цифрових трактах
Структуры и Файлы
Стандартные типы. Работа с консолью. Развилки. (Основные) логические операции
Госуслуги
История развития ЭВМ
План зсо
Интернет помогает учиться. Интернет-ресурсы для детей и их родителей
Блок травы. Играть