Содержание
- 2. Подготовительный этап - Разделение класса на 2 команды. - Придумать и записать название своей команды. -
- 3. Работая в группе, будьте взаимовежливы!
- 4. Разминка Устройство, при помощи которого человек вводит информацию в компьютер. 2. Набор условных обозначений для записи
- 5. Задание № 1 Расшифровать следующие записи, используя таблицу азбуки Морзе:
- 6. Команды 1 2 М О Н И Т О Р П Р И Н Т Е
- 7. Задание №2 Декодирование слов по номерам букв (конкурс капитанов)
- 8. Команды 1 2 13 6 2 9 15 1 12 3 21 12 14 29 26
- 9. Задание № 3 Заменить буквы её порядковым номером в алфавите: А → 1, Б → 2,
- 10. Команды 1 2 Алфавит Тетрадь Блокнот Циркуль 1 13 22 1 3 10 20 20 6
- 11. Задание № 4 Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд)
- 12. Компьютер Клавиатура Таблица График Команды 1 2 лпнрэяуёс лмбгйбуфсб убвмйчб дсбхйл
- 13. Подведение итогов
- 14. Кодирование информации
- 16. Скачать презентацию













Классы. Описание класса
Рамки для аватарок
Списки управления доступом
SCP - обезопасить, удержать, сохранить
Знакомство с Microsoft Word. Урок 1
Видеоролики и буктрейлеры. Теория
Презентация работы в Олимп ОКС
Введение в систему Wolfram Language (Mathematica)
Информатика. Введение
Текстовый процессор MS WORD: работа с таблицами
Относительные и абсолютные ссылки
Газета Рыбак рыбака
Mit App Inventor. Экран, надпись, кнопка, блоки. Урок 1
Введение в паттерны
Принципы работы в Access
Relational Data Model and CREATE TABLE Statement
Использование Set операторов
Система Взаимодействие 3-х ресурсов
Локальная сеть
Компьютерная графика
Scratch Middle. 2D платформер Урок 8
The concept of information technology
Сравнение строк в C#
Алгоритм шифрования DES
Библиотека на Стремянной, Санкт-Петербург
Вирусы и антивирусные программы
ЦОД SAP Internet
Продвижение библиотеки в социальных сетях