Содержание
- 2. Подготовительный этап - Разделение класса на 2 команды. - Придумать и записать название своей команды. -
- 3. Работая в группе, будьте взаимовежливы!
- 4. Разминка Устройство, при помощи которого человек вводит информацию в компьютер. 2. Набор условных обозначений для записи
- 5. Задание № 1 Расшифровать следующие записи, используя таблицу азбуки Морзе:
- 6. Команды 1 2 М О Н И Т О Р П Р И Н Т Е
- 7. Задание №2 Декодирование слов по номерам букв (конкурс капитанов)
- 8. Команды 1 2 13 6 2 9 15 1 12 3 21 12 14 29 26
- 9. Задание № 3 Заменить буквы её порядковым номером в алфавите: А → 1, Б → 2,
- 10. Команды 1 2 Алфавит Тетрадь Блокнот Циркуль 1 13 22 1 3 10 20 20 6
- 11. Задание № 4 Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд)
- 12. Компьютер Клавиатура Таблица График Команды 1 2 лпнрэяуёс лмбгйбуфсб убвмйчб дсбхйл
- 13. Подведение итогов
- 14. Кодирование информации
- 16. Скачать презентацию













Алгоритмическая конструкция следование. 8 класс
The Fuehrer's Fate. Компьютерная игра
Последствия информатизации в политике
Гидродинамическое моделирование с помощью ECLIPSE Blackoil
Онлайн-обучение
Введение, классификация сетей. Лекция 1
Безопасный Интернет
Правила заполнения карточек Trello
2._Работа_с_файловой_системой
Циклический алгоритм
В интернете, как и в мире, есть и добрые и злые. К Международному дню безопасного интернета
Arduino 1-4. Выключатель. Перетягивание каната
Информационные технологии. Основные понятия
OOP’s Using JAVA Module 2
Интернет вред или польза?
Школьный фотоальбом. Создание фотоальбома школы по реализации проекта Вишнёвый сад и его продвижение
Проектирование и архитектура вычислительных систем
Тип данных. Структура и коллекции. Visual Studio c#
Python для Data Science
Устройства ввода и вывода информации
Компьютерная сеть Интернет
Мой Первый Код” - бесплатное игровое программирование
7-1-5
Лямбда-выражения
I/O Çeşitleri
Персональный компьютер. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Предотвращение наводнения
Продуктовое направление. Отчет 2021. Стратегия 2022. Работа с Битриксом , работа над реплатформингом