Содержание
- 2. Подготовительный этап - Разделение класса на 2 команды. - Придумать и записать название своей команды. -
- 3. Работая в группе, будьте взаимовежливы!
- 4. Разминка Устройство, при помощи которого человек вводит информацию в компьютер. 2. Набор условных обозначений для записи
- 5. Задание № 1 Расшифровать следующие записи, используя таблицу азбуки Морзе:
- 6. Команды 1 2 М О Н И Т О Р П Р И Н Т Е
- 7. Задание №2 Декодирование слов по номерам букв (конкурс капитанов)
- 8. Команды 1 2 13 6 2 9 15 1 12 3 21 12 14 29 26
- 9. Задание № 3 Заменить буквы её порядковым номером в алфавите: А → 1, Б → 2,
- 10. Команды 1 2 Алфавит Тетрадь Блокнот Циркуль 1 13 22 1 3 10 20 20 6
- 11. Задание № 4 Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд)
- 12. Компьютер Клавиатура Таблица График Команды 1 2 лпнрэяуёс лмбгйбуфсб убвмйчб дсбхйл
- 13. Подведение итогов
- 14. Кодирование информации
- 16. Скачать презентацию













Работа с файлами в С++
Разработка печати 3D модели
Методи підвищення безпеки захищуваних ресурсів засобами систем графічного паролю
Использование ИС для совершенствования управления финансами
Беспроводная передача данных
Создание сайта о языке программирования Python на Joomla
Кодирование звуковой информации
ЛК_1_и_2_КСиТ_
Web-квест (ход конём)
5-1-1-informacija-vokrug-nas
Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Проецирование
Задание: вставить картинки из любого мультика и добавить озвучку, практическая работа
Итеративная модель
Роль знаний в информационном обществе
Разработка web-приложений p2p. Структура клиента
Гуруҳлар учун поток яратиш кетма-кетлиги
Стандартная библиотека шаблонов STL. Контейнеры последовательностей. Лекция 14
Правда ли онлайн курсы программирования могут помочь людям?
CultureInfo
Цифровые технологии
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Анализ информационной безопасности предприятия
Компьютерные вирусы
Топография и геоматика
Компьютерное зрение. Математика в задачах обработки изображений
Структура проекта ASP.NET. Раздел № 1
Занятие № 2 Основы программирования на C#