Содержание
- 2. Компьютер § 5. Процессор и память
- 3. Процессор Процессор – это устройство, предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки и выполнения. AЛУ
- 4. Выполнение команд выполнение микрокоманд команда генератор тактовых импульсов Программа — это последовательность команд процессора.
- 5. Характеристики процессора Тактовая частота — это количество тактовых импульсов в секунду. Тактовая частота 4 ГГц (гигагерц)?
- 6. Компьютерная память Оперативная Долговременная используется для хранения программ и данных во время решения задачи скорость больше,
- 7. Обработка данных в компьютере загрузка файла в ОЗУ обработка запись в долговременную память файл нужно изменить
- 8. Оперативная память ОЗУ = оперативное запоминающее устройство при выключении компьютера данные стираются разрешены чтение и запись
- 9. Постоянная память ПЗУ = постоянное запоминающее устройство ROM = read only memory (память только для чтения)
- 10. Долговременная память (ЖМД) Объём: до 10 Тбайт Скорость чтения: до 300 Мбайт/c внешние жёсткие диски ЖМД
- 11. Долговременная память (лазерные диски) CD-диски (Compact Disk) Объём: до 700 Мбайт Скорость чтения: до 7,5 Мбайт/c
- 12. Долговременная память (флэш) Флэш-накопители Флэш-карты высокая скорость компактность высокая цена за 1 Гбайт изнашивание при стирании
- 13. SSD-накопители (solid-state drive) На основе микросхем памяти (до 8 Тб) не шумят, нет механики высокая скорость
- 14. Облачные хранилища данных Объём? Скорость чтения и записи? доступ с любого компьютера совместная работа с данными
- 15. Отличия долговременной памяти данные сохраняются при выключении питания чтение и запись данных – блоками (не отдельными
- 16. Взаимодействие устройств Шина (или магистраль) – это группа линий связи для обмена данными между несколькими устройствами
- 17. Контроллеры Контроллер — это электронная схема для управления внешним устройством.
- 18. Компьютер § 6. Устройства ввода
- 19. Что такое устройство ввода? Устройством ввода называется устройство, которое: позволяет человеку отдавать компьютеру команды выполняет первичное
- 20. Устройства ввода нажата клавиша с кодом 28 программа обработки A Клавиатура Манипуляторы адаптер оптическая мышь трэкбол
- 21. Сканер барабанные планшетные ручные Сканер — это устройство для ввода изображений. Дискретизация
- 22. Сканер ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм 150-300 ppi – низкое разрешение 300 ppi
- 23. Как работает сканер? стекло документ или фотография зеркало зеркало лампа светочувствительные датчики подвижная каретка Сканирование текста
- 24. Устройства ввода Микрофоны Датчики Веб-камера Графический планшет 3D-сканер
- 25. Компьютер § 7. Устройства вывода
- 26. Что такое устройства вывода? Устройства вывода — это устройства, которые представляют компьютерные данные в форме, доступной
- 27. Первые устройства вывода АЦПУ = алфавитно-цифровые печатающие устройства Индикаторные панели
- 28. Плоттеры (графопостроители)
- 29. Мониторы управляющая схема 15’’, 17’’, 19’’, … Разрешение — это количество точек экрана по ширине и
- 30. Принтеры Принтер – устройство для вывода информации на бумагу или пленку. Разрешающая способность dpi = dots
- 31. Матричные принтеры Качество печати: 72…300 dpi текст: до 337 символов в минуту графика: до 5 мин
- 32. Струйные принтеры Качество печати: 300…4800 dpi ч/б: до 30 стр/мин цвет: до 30 стр/мин фото 10×15:
- 33. Лазерные принтеры Качество печати: 600…1200 dpi ч/б: до 50 стр/мин цвет: до 25 стр/мин становятся все
- 34. Плоттеры (современные) Плоттер – устройство для печати больших изображений. перьевые (графопостроители) струйные (широкоформатные принтеры) лазерные режущие
- 35. Наушники и звуковые колонки до 30 м
- 36. Сублимационные принтеры качество печати: 300 dpi (= 4800 dpi) фото 10×15: около 1 мин твердые красители:
- 37. 3D-принтеры 3D-принтер — устройство, которое создает физический объект по слоям на основе его цифровой трёхмерной модели.
- 38. Устройства ввода и вывода Сенсорный экран мультитач – реакция на касание экрана в нескольких местах одновременно
- 39. Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН
- 41. Скачать презентацию






































Разработка игры
Презентация на тему Понятия «Истина» и «Ложь» 4 класс
Презентация на тему Обучение Word'у
Программирование. Рекомендации по лабораторной работе №5
Диаграммы USE CASE
Digitalisierung der Arbeitswelt
Презентація
Пример (2)
Фреймы в InDesign
Форматирование текста (шрифт 2). Web-проектирование
Выживание человека и формирование личности в условиях агрессивной антипедагогической информационной среды: современные вызовы
Алфавитный подход к измерению информации
Программное обеспечение компьютерных сетей. 3-курс. Практическая работа
Int main. Объявление переменной. Типы данных. Логические операции
Коммуникационные технологии
Программируемое радио. Основные определения
Crowd1. Нас 4,5 миллиона
Безопасность WLAN
Форма для поиска уже существующих статей блога “Blog search form”
Табличные информационные модели
Системы управления и контроля
Сервисы сети. Электронная почта
Создание игр в Construct 2
Кодирование чисел. Системы счисления
Средства массовой информации
Язык программирования Pascal Работа со строками А. Жидков
Презентация на тему Сложные условия
Табличный процессор Excel. Практическая работа №1