Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Конкурс “Прибыль слов”. Авторизация
Задание №2. Разработка презентации в приложении PowerPoint на базе первого задания
Jobs Guessing Game
Сотрудничество семьи и школы в интересах детей
Пример админ панели
Перспективы и возможные сферы применения суперкомпьютеров в сельскохозяйственной науке
fa54b9f67efa41a5bafd875dbb305eb7
Структура данных Scapegoat Tree
Партнерская Система ЗОРАН как система искусственного интеллекта (часть первая: практическая значимость)
Какое-нибудь крутое название. Шаблон
О состоянии и распространении различных видов Интернет – угроз
Основы построения моделирующего алгоритма в среде GPSS World
Устройство компьютера
Применение облачных технологий в современном образовательном процессе
Запросы к базе данных
Case-технологии структурного анализа и проектирования программных средств
Интеллектуальные методы обнаружения аномалий функционирования автоматизированных систем управления техническими процессами
Разработка системы классификации обращений клиентов в техподдержку приложения
Основы сетевых технологий_Лекция 3
Программирование циклических алгоритмов
Проблемы при тестировании в АСТАНА-1 таможенных процедур, применяемых на свободных складах
Ошибки в электронной таблице Microsoft Excel
Сальник коробки
Итоговый отчет по практике
Планирование электропотребления энергосбытовой компанией
Разработка унифицированного модема для КИС
Программирование на языке Паскаль
Отчет о поездке в CERN 22 – 29 марта 2015 года