Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








9 Procedures
Моя карьера - мой выбор. Сетевой проект
Cтек технологий кроссплатформенной разработки мобильных решений
Презентация на тему Нахождение минимального и максимального элемента массива
Лекция 5_ОАИП_2020
Курс по Python
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
Арифметические операции в позиционных системах счисления. Представление информации в компьютере. 10 класс
Дисфункции интернета
Логические модели данных. Тема
Разгони свой сайт. Кэширование
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Анализ поверхности
Линейные списки
ОС и базы данных
организация диалога с пользователем
Работа с таблицами (10 класс)
Networks and the effects of using them
Алгоритм выбора сказуемого для сложного предложения (два и более действий в прошлом)
Одномерные массивы. Алгоритмы поиска элемента массива
VR:AR в нашей жизни и как запустить свой проект
Рамки для аватарок
Users. CREATE TABLE user
Антиква старого стиля или ренессансная антиква
Реклама в Интернете
Работа с текстом
Преподавание алгоритмизации и программирования при подготовке к ЕГЭ
Минимальное остовное дерево. Система непересекающихся множеств. Олимпиадное программирование