Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Последствия информатизации в политике
Создание и поддержка единой региональной школьной информационно-библиотечной среды
Комплекс автоматизированного управления конвейерами АУК-1М
Презентация на тему Вероятность и информация
Алгоритмы. Дискретность
Технологии обработки текстовой информации. Кодовые таблицы
История электронной таблицы. VisiCalc и первые персональные компьютеры
Способы описания и обработки одномерных массивов
Банкротство МСК и МО
Делегаты. Примеры делегатов
Интересные факты
Деснол Софт. Управляемый интерфейс 1С
УЦ УГМК-Холдинг
Персональный сайт учителя как средство повышения профессиональной компетенции учителя на примере предмета окружающий мир
Как попасть в лайк тайм
AppMark в AndroidStudio
5._
Размещение и распределение рабочих мест Структурированной Кабельной Сети (СКС)
Введение в программирование
Как свернуть информацию и запомнить текстМастер-класс
Тестирование производительности
Подходы к определению теории игр
Игра coldraks
Работа с Интернет–магазином, Интернет–СМИ
Возможности социальной сети Вконтакте для проведения образовательных программ
Технология составления компьютерных тестов средствами Excel
Безопасность в сети интернет
Развитие социальных сетей: история создания