Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Анализ электронных таблиц и диаграмм
Диктант по теме Человек и информация 6 класс
Prezentatsia_Excel
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Нотация EPC
Обучение Corel Draw
Clover Platform. Назначение и основные функции платформы
Типовая презентация проекта (Вариант оформления №2)
Логические основы устройства компьютера: базовые логические элементы
Windows 7. Корзина
Сравнение средств и методов выявления и защиты от фишинговых атак
Развитие экспорта медицинских услуг (Волгоградская область)
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Моделирование в среде графического редактора (урок информатики)
531642
Применение электронных образовательных ресурсов на уроках истории
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
Технология создания цифровой мультимедийной информации
Символ собака
Cartoon constructor similar
Финграмотность – это тема
Acute PE Slide-set for web
Базовые структуры алгоритмов (продолжение)
Управление программным обеспечением
Конкурс Сэлфи-марафон
Алгоритм оценки качества услуг
Построение проблемосодержащих и проблемо-разрешающих моделей для сложных систем
Язык программирования Python