Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Антивирусные программы
Дизайн-макет для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
Классификация систем памяти. Характеристики памяти
Полиморфные вирусы
Создание сообщества в ВК
Операционные системы. Профессиональный цикл. Введение
Проектирование устройства программирования и настройки коротковолновой радиостанции VERTEX VX-1210
Создание собственной кисти в Photoshop
основные элементы окна редактора PowerPoint
Город мечты
PowerPoint. Сабақ тақырыбы/Обобщающий урок по предмету информатика
Шаблон презентации
Информация и информационные процессы
Sequence to sequence. Модели и механизм внимания
Применение триггеров в программе PowerPoint
Логика. Алгебра логики
Аппаратные средства локальных сетей, их состав, конфигурация, функции. Сетевое оборудование
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс
Умная теплица
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Научный видео-контент для современных библиотек
Массивы. Двумерные массивы. Спиралевидный и змеевидный обходы
Установка Multisim
Организация документооборота. Информационно-поисковые справочники в системе НСА АФ РФ
Ведение отчетной и технической документации
Различные подходы к измерению количества информации
Системы счисления
Элементы окна программы Paint. Игра