Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








TK
Антивирус VSafe
Синтез и оптимизация электрических цепей и структур. Раздел 4
Марафон “5 дней - 5 навыков”. Востребованные навыки в удаленной профессии
Презентація 10 клас Урок 32
Информация как ресурс управления
Программное обеспечение учетных и статистических операций
Жанры тележурналистики
База данных Visual FoxPro 6.0 (основные понятия и инструментальные средства среды разработки)
Географиялық ақпараттықжүйе (ГАЖ )
Телемед Бизнес - продукт телемедицинского консультирования
Киберпреступления в отношении несовершеннолетних: состояние и перспективы развития
Разработка и реализация алгоритма создания и балансировки двоичного дерева поиска со взвешенными узлами
Структуры, перечисления: их синтаксис и назначение (лекция 13)
Геоинформационные системы в анализе данных
Типы персональных компьютеров
Воркбук Квизы
Programing C
Структура компьютерных сетей
Операционная система
Использование диаграмм Эйлера-Венна при решении логических задач
Федеральный реестр сведений о документах об образовании и о квалификации, документах об обучении
Переводы чисел из одной системы счисления в другую
История ЭВМ
Что такое информация? Органы чувств человека и воспринимаемая информация
Ссылка в html-документе
Вёрстка. Каркас сайта
Математическая логика в задании 18 (ЕГЭ)