Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Оптимизация процессов публично-правовой организации. Создание базы данных
Збереження персональних даних
Группа ВКонтакте
Информатика. Использование мультимедийных онлайн-сервисов для разработки проектных работ
Понятие системы счисления
Студенческая академия 3D-моделирование нефтегазовых объектов
Инфографика
Книга Excel в библиотеке общих документов. Отчет
Моделирование протокола SNMP с помощью пакета Telelogic TAU SDL
Operations on Bits
В ногу со временем. О всероссийской Акции Час кода
Основные сведения о программных комплексах систем управления. Лекция 1
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Линейные блочные коды. Коды Хэмминга
Инструкция по установке программного обеспечения ArTecрвом веке
Информационные технологии в реализации взаимодействия власти и общества современной России
Электронные таблицы (урок 1)
Телеканал ТНТ
Графическая информация
Циклические процессы. Операторы циклов в С+
Вещественные числа в языке Python
Обработка графической информации
Установка специальных средств управления сетевыми устройствами
презентация Информация и ее свойства
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Операционная система
Цифровой мир
Общие сведения об операционных системах, средах, оболочках, системных программах. Лекция 1-2