Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Графические информационные модели. Использование графов при решении задач. Моделирование и формализация
Задания по МДК 02.02
Работа с архиватором
Решение задач с Роботом
Аниме. Игра
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
Лаборатория МЕДИА-море
Тестирование Google Forms
Модуль бесключевого запуска двигателя Pandora BMW Bypass
1322912 (2)
Геоинформационные ресурсы
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Презентация на тему Характеристики процессора и оперативной памяти
Поиск названия интернет-проекта. Квест-игра
Количество путей в графе
informacii_i_informacionnye_processy
Современные тренды web-дизайна
Решу ЕГЭ. Образовательный портал для подготовки к экзаменам
Разминка для разных частей тела. Проект программы
Архитектура аппаратных средств
Актуальные вопросы разработки и внедрения технологических схем предоставления государственных и муниципальных услуг
Проект Facebook
Расширенные функции
Объектно-ориентированные технологии программирования и стандарты проектирования
Практикум по основам языка разметки гипертекстов HTML
Информационные модели в базах данных
Использование ресурсов единого портала интернет-тестирования НИИ мониторинга в сфере образования,
Система компьютерного моделирования процессов Полигон