Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Программирование и основы алгоритмизации. Тема 5.1. Алгоритмы и структуры данных
Итоговый проект Ищем Работу.Вместе
Лекция 10 - Web Services & Тестирование API
Основные понятия БД и СУБД
Структуры данных и их хранение. (Тема 9)
Mobile app development
Добро пожаловать в SuBcon
Арифметические операции в различных системах счисления. Лекция 2
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Сущность, структура и виды определений
Компьютерное зрение
Презентация на тему Примеры моделирования
Задачи на одномерные массивы
Операции с изображением на уровне растра
Изменение размера и шрифта текста в документе Microsoft Word. Урок 4
Dzień dobry, proszę o wykonanie polecenia z opisu, na tej podstawie otrzymają
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Город мечты
Информационные системы. Качества и характеристика информационных систем
Социальные сети в помощь педагогу и библиотекарю
Компьютерные сети
Передача информации
Вычесл. техника. Семенов Никита С1-21
Условный оператор
Архитектура ядра Windows
Работа с макросами в приложениях Word и Excel. Создание кнопки
Элементы алгебры, логики, математические основы информатики
Перенос базы SQL