Содержание
- 2. Цель работы Создание игры в жанре платформера для демонстрации своих навыков в знании игрового движка Unity
- 3. Создать главного персонажа Создать три вида монстров и одно препятствие Создать количество жизней для персонажа Сделать
- 4. Спрайты персонажа СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 5. Максимальное количество жизней 5 и их можно найти на карте СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕЙ ДЛЯ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА
- 6. Атакует главного персонажа при соприкосновении. ПАССИВНЫЙ МОНСТР
- 7. Передвигается по области и атакует персонажа при соприкосновении ДИНАМИЧЕСКИЙ МОНСТР
- 8. Стоит на месте и периодически стреляет СТРЕЛЯЮЩИЙ МОНСТР
- 9. Статичны, наносят урон при соприкосновении с персонажем ПРЕПЯТСТВИЕ (ШИПЫ)
- 11. Скачать презентацию








Максимальный и минимальный элемент
Обзор бесплатных онлайнсервисов в сети интернет и их возможности
Аппаратное и программное обеспечение ПК. Лекция №5
Поиск информации Информатика 4 класс
Консультация по программированию. Что плохо в этом коде
Итоги лиги 1С: ИТС
Создание надежного протокола на основе криптосистемы Э.М. Габидулина
Fazan. Информационный портал на околокультурную тематику
Процессоры Intel
Понятие информациорнных технологий
Запрещенный контент в социальных сетях
Понятие прикладного программного продукта, классификация программного обеспечения
Файлы и папки
Алгоритм и его свойства. Программирование на языке С++
Разработка информационного портала для размещения научных проектов (витрина проектов)
Безпека в інтернеті
Автоследование на Comon.ru
Виды языков программирования
Яндекс.Погода расскажет об уровне аллергической опасности
Валидация ParCur. Шаблон для представления результатов проекта
Глобальные вызовы сетевого пространства: мотивы экстремистского речевого поведения
урок 3
Яблочный калейдоскоп
Программирование на языке Python. Условный оператор. Составные условия
Волшебная страна пони. Игра
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик)
Печать спецификации
Математическая логика. Логические элементы