Содержание
- 2. Некоторые стандартные типы исключений Базовым для всех типов исключений является тип Exception.
- 3. try { // контролируемый блок (является обязательным) } catch { // обработчик исключения (их может быть
- 4. Вначале выполняются инструкции в блоке try. Если в блоке try возникло исключение, выполнение текущего блока прекращается
- 5. Пример 1. using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main() { try {
- 6. Пример 2. try { Console.Write("Введите x: "); int x = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите y: "); int y
- 7. Пример 3. try { Console.WriteLine("Введите число: "); int number = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch { Console.WriteLine("\nВы ввели
- 8. Блок catch может иметь следующие формы: Обрабатывает любое исключение из блока try: catch { // выполняемые
- 9. Фильтры исключений позволяют обрабатывать исключения в зависимости от определенных условий. Для их применения после выражения catch
- 10. В ряде случаев более оптимально будет применить условные конструкции в тех местах, где можно применить блок
- 11. Пример. // При вводе нецелого числа возникнет исключение и будет совершен аварийный выход из программы Console.Write("Введите
- 12. позволяет самостоятельно генерировать исключительные ситуации: throw [объект_класса_исключений]; Например: throw new DivideByZeroException(); В качестве параметра должен быть
- 13. Пример. try { Console.Write("Введите числитель: "); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Введите знаменатель: "); int b =
- 14. Массивы Массив – набор элементов одного типа, объединенных общим именем. Одномерный массив – это фиксированное количество
- 15. Одномерный массив в С# реализуется как объект, поэтому его создание представляет собой двухступенчатый процесс: сначала объявляется
- 16. В C# элементам массива присваиваются начальные значения по умолчанию в зависимости от базового типа. Для арифметических
- 17. Обращение к элементу массива происходит с помощью индекса – номера элемента в массиве (нумерация начинается с
- 18. Изменение элемента массива: int[] numbers = { 1, 2, 3, 5 }; numbers[1] = 0; Console.WriteLine(numbers[1]);
- 19. Так как массив представляет собой набор элементов, обработка массива обычно производится в цикле. Вывод массива на
- 20. Вывод массива на экран При помощи цикла while: int[] numbers = { 1, 2, 3, 4,
- 21. Все массивы в C# имеют общий базовый класс Array, определенный в пространстве имен System. Некоторые элементы
- 22. Многомерные массивы имеют более одного измерения. Чаще всего используются двумерные массивы, которые представляют собой таблицы. Каждый
- 23. Объявление с инициализацией: 3) базовый_тип[,] имя_массива = {{элементы 1-ой строки}, … , {элементы n-ой строки}}; Например:
- 25. Скачать презентацию










![позволяет самостоятельно генерировать исключительные ситуации: throw [объект_класса_исключений]; Например: throw new DivideByZeroException(); В](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/959679/slide-11.jpg)





![Изменение элемента массива: int[] numbers = { 1, 2, 3, 5 };](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/959679/slide-17.jpg)

![Вывод массива на экран При помощи цикла while: int[] numbers = {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/959679/slide-19.jpg)


![Объявление с инициализацией: 3) базовый_тип[,] имя_массива = {{элементы 1-ой строки}, … ,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/959679/slide-22.jpg)
12_2_Kody_s_nizkoy_plotnostyu_proverki_na_chetnost (1)
Задания на СРСП
Создание Сити-фермы на Arduino
Создание компьютерной модели 312.18.14 Клин
Определения основные понятия свойства множеств. Схема множеств
Системы счисления. Математические основы информатики
Интересная информатика
Средства автоматизации проектирования автоматизированных систем
Функциональное проектирование БТС
БД продукции ОАО Казанский завод Электроприбор
Контрольная работа №1. Технология 7 класс
Алгоритм получения доступа к Электронному дневнику
Экспрессия в мультимедийных (поликодовых) медиатекстах
МПСвЭПиТК. Введение
Некрос вышел из-под контроля
Интеллектуальная игра по информатике 6x6
Monotone
ИнфоБелГУ: Учебный процесс НИУ БелГУ
Разработка системы автоматизации учета сдельной оплаты труда на предприятии ООО Домашний интерьер
Модели ЖЦ ПО
前期准备
Базы данных и SQL. Лекция 18 часть 1
Социально-технологическая сингулярность. Значимые события в истории цифрового искусства
Время думать. Информатика
History of internet
Материнская плата
Класифікація програмного забезпечення
Системы автоматизированного проектирования (САПР)