Содержание
- 2. Информация - сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают
- 3. Данные можно разделить на факты, правила и текущие сведения. Факты отвечают на вопрос "я знаю, что…"
- 4. При работе с информацией всегда имеется ее источник и потребитель (получатель). Пути и процессы, обеспечивающие передачу
- 5. Формы адекватности информации В реальной жизни вряд ли возможна ситуация, когда вы сможете ориентироваться на полную
- 7. Синтаксическая адекватность отображает формально-структурные характеристики информации и не затрагивает смыслового содержания. На синтаксическом уровне учитываются тип
- 8. Семантическая (смысловая) адекватность Семантическая адекватность определяет степень соответствия образа объекта и самого объекта. Семантический аспект имеет
- 9. Если тезаурус S→ 0, то поступающая информация для пользователя (системы) бесполезна, т.к. пользователь (система) не знает,
- 10. Прагматическая (потребительская) адекватность Прагматическая адекватность отражает отношение информации и ее потребителя, соответствие информации цели управления, которое
- 11. Для измерения информации вводятся два параметра: количество информации I ; объем данных Vд. Эти параметры имеют
- 12. Рис. 1. Меры информации
- 13. Энтропия Энтропия — это количество информации, приходящейся на одно элементарное сообщение источника, вырабатывающего статистически независимые сообщения.
- 14. Как измерить информацию Информация = качественные показатели + количественные показатели
- 15. Как измерить информацию Измерение количества информации Измерение информации в технике Технический подход Измерение информации в теории
- 17. Скачать презентацию














Вирусы и борьба с ними
Носители информации. Кодирование информации (3 класс)
Диаграммы взаимодействий
Процедура нормализации
Новая социальная сеть benefit.com. Презентация для инвесторов
Алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути
Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Информационное общество
Основы передачи дискретных сообщений. Лекция 3
Язык C++ и среда DevC++
Як пісаць для інтэрнэта
Программирование. Лекция 2
В программе ART RADE
Моделирование на языке VHDL
Работа с файлами. Лекция 3
Национальные проекты цифровизации российской экономики
Прикладной проект 3D-евятое царство
Операционная система. Классификация операционных систем
Разработка игры на Unreal Engine 4
6-2-1-kompjuternye-objekty
Чат-бот ВКонтакте. Итоги геймификаций. Подписка как условие розыгрыша
Электронный документооборот
Российский государственный архив фонодокументов
Доступные инструкции как пользоваться Сбербанк Онлайн для ваших близких старшего поколения
Среда программирования OpenMP. (Лекция 1)
Среда программирования Scratch. Урок #1
Моделирование. Объяснение в кодах
Вас приветствует мастер установки Windows 9 x64