Содержание
- 2. Журналистика - это деятельность, по сбору, обработке и распространения информации, представляющей общественный интерес
- 3. Средства Массовой Информации (СМИ) Газеты, журналы Телевидение Радио
- 4. Зачем нужна журналистика? Для передачи информации людям
- 5. Информация - знания и сведения об окружающем нас мире, полученные из разных источников
- 6. От куда можно получить информацию? Люди Документы Средства массовой информации Интернет
- 7. Как можно получить информацию? Наблюдение Интервью Опрос (Анкетирование) Изучение документов
- 8. Анкетирование метод опроса, социального исследования с целью прогнозирования действий или событий
- 9. Анкетирование Анонимное Именное Вопросы в анкете Открытые Начинаются со слов: Как вы думаете…? Почему…? Какой…? Заставляет
- 10. Пример анкеты Анкета на тему «___________» 1. Вопрос открытый? ______________________________________ 2. Вопрос закрытый? Да Нет Другой
- 12. Скачать презентацию









Основные понятия о вычислительной системе. Структура вычислительной системы. Системная плата. (Лекция 2)
Структура алгоритмов. Тест
Состав и назначение типовых информационно-аналитических систем в Санкт-Петербурге
Создание мобильного приложения для доступа к базе данных в системе 1С:предприятие 8
Процедура утверждения плановых платежей в распределенной системе УНФ + БП
Конкурс сайтов Красногвардейского района WEB-2010
Си – простые типы данных, развилки, цикл do while, блок схемы
Как переписать приложение с нуля и не потерпеть фиаско
Инструкция по записи на прием к врачу через федеральный портал госуслуг
Основные понятия ИС
Хранение информации
Аукционы. Новый раздел на игромаркете
API как двигатель развития цифрового страхования
Алгоритмика. Программирование на языке Scratch. Для школьников: 9-11 лет
Геопоиск: Релевантность. Оценка рубричных запросов (без учёта расстояния). Разбор ошибок
Компьютерные сети. Основные понятия
Примеры одной и той же публикации одного издания СМИ, размещенной на разных медиаплатформах
Способы защиты информации на компьютере
Макет. Архитекту́рный маке́т
Urok_14_PR4_Predstavlenie_texta
IBM
Этапы создания спидскульпта
Рекурсия в С++
Компьютерная этика (киберэтика)
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Система контроля версий GIT. Методы ведения проекта. Платформа для создания веб-приложений ASP.NET Core (лекция 1)
Windows 2000
Обратная связь на всех этапах разработки програмных средств