Содержание
- 2. 25.02.2021 8:47
- 3. 25.02.2021 8:47
- 4. 25.02.2021 8:47
- 5. Так о чем мы с вами будем говорить сегодня на уроке? Тема урока: «Моделирование как метод
- 6. Назовите модели, каких объектов представлены перед вами? 25.02.2021 8:47
- 7. Попробуйте сформулировать определение модели Скажите, а все ли признаки объектов – оригиналов отражают модели? Чем являются
- 8. Модель – это упрощенное подобие реального объекта(объект-заместитель), отражающий некоторые свойства оригинала. Моделирование – это процесс построения
- 9. В 1870 г. английское Адмиралтейство спустило на воду новый броненосец “Кэптен”. Корабль вышел в море и
- 10. Модель – это упрощенное подобие реального объекта(объект-заместитель), отражающий некоторые свойства оригинала. Моделирование – это процесс построения
- 11. 1 группа рисует цветок для учебника биологии 2 группа рисует цветок для дизайна интерьера комнаты 3
- 12. Вывод Свойства модели, отраженные в модели, зависят от цели моделирования. Модели одного и того же объекта
- 13. Приведите примеры, когда один объект имеет несколько моделей. А зачем создавать несколько моделей? 25.02.2021 8:47
- 14. К процессу моделирования прибегают, когда: исследуемый объект слишком велик или слишком мал; (модель атома) процесс протекает
- 15. Подумайте, по какому признаку эти модели можно разделить на группы? H2O 25.02.2021 8:47
- 16. H2O Информационные модели Материальные модели 25.02.2021 8:47
- 17. Материальные модели - это реальные предметы, в уменьшенном или увеличенном виде, воспроизводящие внешний вид, структуру или
- 18. Домашнее задание Написать эссе по теме урока с примерами моделей. Написать синквейн для выбранной модели. Нарисовать
- 19. Построить информационную модель заданного объекта в форме сиквейна (пятистрочник). Памятка для написания: Вулкан. Красный, горячий. Извергается,
- 21. Скачать презентацию


















Словари
Создание трехмерного мира в SketchUp. Введение в трехмерную графику
Experience Financial Companies
Представление графики в памяти компьютера
Homework 2. Написание программ
Введение в Linux. Знакомство и установка
Сетевые протоколы и коммуникации. Тема 2
Методика решения заданий типа Робот в лабиринте
Информация (Информатика 5 Урок № 1)
Boxing и Unboxing. Лекция13
Основные конструкции языка С++. Подпрограммы (функции). Создаем переключатель цвета
Презентация "Структура данных" - скачать презентации по Информатике
Обработка информации
Цвет в компьютерной графике
Úvod do počítačových sítí
Представление звука в памяти компьютера. Технические средства мультимедиа. 7 класс
10 самых распространенных ошибок сотрудников, приводящих к утечке информации
Физическая модель базы данных (базовые таблицы)
Научно-техническая революция. Шаблон тренажера
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Программное обеспечение
Операционные системы, среды и оболочки
Исправление ошибок в простой программе с условными операторами. ЕГЭ 24
Жизненный цикл дефекта (лекция - 6)
Введение. Прикладное программирование. Основы языка С++
php9LRuvl_-----8
Программная среда Microsoft Excel Формулы, функции, диаграммы и графики
Мобильное приложение Соцзащита