Содержание
- 2. Цели урока изучить понятие модели; познакомиться с примерами моделей; узнать, что такое моделирование и где оно
- 3. Игрушки – самые простые модели, отражающие форму и цвет реального предмета. По моделям ребёнок познаёт мир.
- 4. Примеры моделей Строение Земли
- 5. Реальные объекты и модели Первый линейный русский корабль «Гото Предестинация»
- 7. Один и тот же объект может иметь множество моделей.
- 8. Кукла Манекен Скелет Скульптура Реальный объект - оригинал Модели Человек
- 9. Свойства моделей Модели могут быть разнообразными. Модель всегда проще, чем реальный объект и отражает только некоторые
- 11. Что можно моделировать? Модели объектов: уменьшенные копии зданий, кораблей, самолетов, … модели ядра атома, кристаллических решеток
- 12. Практическая работа 1. С помощью графической сетки создайте минимальный объект рисунка ткани. 2. Используя метод укрупнения
- 13. 2. Используя метод укрупнения копируемого фрагмента постройте полный рисунок ткани.
- 14. Домашнее задание Стр. 82 – 84; Подготовить папку с опорными конспектами к проверке.
- 15. Подведём итоги
- 17. Скачать презентацию














Переменные. Оператор присваивания
Вставка анимации
Понятие информатики
Обзор конструкторов бизнес приложений
Восьмеричная система счисления
ПО для создания интерактивных карт помещений
Локальньiе вьiчислительньiе сети. 2-курс, занятие 14
AWS Practice Task
Личный кабинет получателя социальных услуг на сайте Фонда Социального страхования
Интернет. Территория безопасности
В мире информатики
Новый формат мероприятий в условиях пандемии (отчет о работе библиотеки)
Файловая система. 7 класс
Sist_schislen_perevody_8_klass_urok_6_prezentats_18_10_22 (2)
Кроссворд на тему: Архитектура ПК
Python старт в IT - будущее. Искусственный интеллект
Сети Frame Relay
Кодирование и декодирование речи в сетях радиосвязи
Основы языка гипертекстовой разметки документов
Продажи в интернете. Шаблон
Искусственный интеллект. Введение
Логические элементы и их схемная реализация
Установка и управление файлами на рабочих станциях и сервере
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Работа в текстовом редакторе
Логические элементы
Successful apps $1,000,000,000 case
Zanyatie_2