Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ В этой лекции: Представить Моушен Графику Анрила (UMG) Показать Widget Blueprint Показать
- 3. ОСНОВЫ UMG
- 4. UMG Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designer используется для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как титульные
- 5. ПАНЕЛЬ DESIGNER У Widget Blueprint есть два режима: Режим Designer позволяет создавать визуальный макет с помощью
- 6. ВИДЖЕТЫ Виджеты являются компонентами интерфейса. Они добавляются на панель Canvas и редактируются в Widget Blueprint. Картинка
- 7. ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН
- 8. ПРОСТОЙ ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН Легко создать простой титульный экран, используя только виджеты Image и Button. В примере,
- 9. ТИТУЛЬНАЯ КАРТИНКА ИГРЫ Чтобы создать простой титульный экран, сначала импортируйте текстуры, которые будут использоваться. Далее создайте
- 10. КНОПКИ С КАРТИНКАМИ Перетащите виджет Button с панели Palette на панель Designer. Назовите его “Btn_Start”. Далее
- 11. СОБЫТИЕ ON CLICKED Выберите одну из кнопок и на панели Details раскройте раздел Events и добавьте
- 12. ДЕЙСТВИЯ КНОПОК События On Clicked для кнопок были добавлены на Event Graph внутри Widget Blueprint. Кнопка
- 13. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТИТУЛЬНОГО ЭКРАНА Чтобы использовать Widget Blueprint для титульного экрана, создайте новый Уровень и установите его
- 14. HUD
- 15. HUD ВИДЖЕТ БЛЮПРИНТ UMG может также использоваться для создания HUDs (heads-up displays). HUD используется для визуальной
- 16. HUD ТЕКСТ Начнем со значения Score . Перетащите виджет Horizontal Box из раздела Panel на панели
- 17. ФУНКЦИЯ GET SCORE Выберите виджет Text со значением “9999”. На панели Details нажмите у Text по
- 18. HUD ИНДИКАТОР Индикатор будет использоваться для отображения состояния переменной Health. Перетащите виджет Horizontal Box из раздела
- 19. ФУНКЦИЯ GET HEALTH Выберите виджет Progress Bar. На панели Details кликните у свойства Percent по раскрывающемуся
- 20. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ HUD Чтобы использовать HUD Widget Blueprint, откройте Level Blueprint у игрового уровня и повторите действие
- 22. Скачать презентацию



















Направления автоматизации землеустроительной деятельности
Элемент управления Ribbon
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Числовые типы данных. Стандартные функции языка Паскаль
Структурные типы данных
Формирование информационной культуры школьников
Каналы и маски
Системы счисления
Отношение. Домен. Декартовое произведение доменов
Программирование (Python). § 20. Символьные строки
1__NodeJS._NodeJS
Основы проектирования и технологии презентации
C#. Test
Измерение информации: содержательный подход
Как оформить видео. Название
Алгебра высказываний
Презентация на тему Кодирование целых чисел
Нейросетевые технологии. Базовые понятия нейросетей
Моделирование экспертных систем. Особенности и признаки интеллектуальности информационных систем
Конвергент от Ростелеком
Шаблон для заказной разработки
MT_webinar_19.03 (1)
Word мәтіндік редакторында кесте тұру турлендіру
Презентация на тему Обучение Word'у
Как переписать приложение с нуля и не потерпеть фиаско
Текстовые документы и их структурные единицы (раздел, абзац, строка, слово, символ). Технологии создания текстовых документов
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Microprocessor-Based Systems