Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ В этой лекции: Представить Моушен Графику Анрила (UMG) Показать Widget Blueprint Показать
- 3. ОСНОВЫ UMG
- 4. UMG Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designer используется для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как титульные
- 5. ПАНЕЛЬ DESIGNER У Widget Blueprint есть два режима: Режим Designer позволяет создавать визуальный макет с помощью
- 6. ВИДЖЕТЫ Виджеты являются компонентами интерфейса. Они добавляются на панель Canvas и редактируются в Widget Blueprint. Картинка
- 7. ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН
- 8. ПРОСТОЙ ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН Легко создать простой титульный экран, используя только виджеты Image и Button. В примере,
- 9. ТИТУЛЬНАЯ КАРТИНКА ИГРЫ Чтобы создать простой титульный экран, сначала импортируйте текстуры, которые будут использоваться. Далее создайте
- 10. КНОПКИ С КАРТИНКАМИ Перетащите виджет Button с панели Palette на панель Designer. Назовите его “Btn_Start”. Далее
- 11. СОБЫТИЕ ON CLICKED Выберите одну из кнопок и на панели Details раскройте раздел Events и добавьте
- 12. ДЕЙСТВИЯ КНОПОК События On Clicked для кнопок были добавлены на Event Graph внутри Widget Blueprint. Кнопка
- 13. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТИТУЛЬНОГО ЭКРАНА Чтобы использовать Widget Blueprint для титульного экрана, создайте новый Уровень и установите его
- 14. HUD
- 15. HUD ВИДЖЕТ БЛЮПРИНТ UMG может также использоваться для создания HUDs (heads-up displays). HUD используется для визуальной
- 16. HUD ТЕКСТ Начнем со значения Score . Перетащите виджет Horizontal Box из раздела Panel на панели
- 17. ФУНКЦИЯ GET SCORE Выберите виджет Text со значением “9999”. На панели Details нажмите у Text по
- 18. HUD ИНДИКАТОР Индикатор будет использоваться для отображения состояния переменной Health. Перетащите виджет Horizontal Box из раздела
- 19. ФУНКЦИЯ GET HEALTH Выберите виджет Progress Bar. На панели Details кликните у свойства Percent по раскрывающемуся
- 20. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ HUD Чтобы использовать HUD Widget Blueprint, откройте Level Blueprint у игрового уровня и повторите действие
- 22. Скачать презентацию



















Нормализация таблиц реляционной базы данных
Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы. Информатика и ИКТ, 9 класс
Как избежать киберугроз
ТРПО. Лекция 1
Электронные таблицы
Базы данных: понятие, основные элементы
Занятие 10
Сравнительный анализ библиотеки и медиатеки
Социальные сети
Компьютерные модели
Доверенная идентификация в избирательных информационных технологиях цифрового общества Сбербанк-МФТИ
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
Работа с объектами текстового документа
Двусвязный список. Конструктор копирования. Оператор присваивания
Изучение технологии асимметричного шифрования информации и применения электронно-цифровой подписи
Диаграммы и свободные таблицы
Визуализация данных
Лабиринт. Подпрограммы
Приложение “UnoLingo” - изучение лексики уровней С1 и С2
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB
Информация и информационные технологии. Часть 1
Adobe Photoshop
Textes libelles & messages а corriger tunnel. CDE Mikros
Одномерные массивы целых чисел. Описание
Порядок-УЦ оформление документов
Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
Розробка системи тестового контролю знань з навчальної дисципліни Ділова англійська мова