Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ В этой лекции: Представить Моушен Графику Анрила (UMG) Показать Widget Blueprint Показать
- 3. ОСНОВЫ UMG
- 4. UMG Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designer используется для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как титульные
- 5. ПАНЕЛЬ DESIGNER У Widget Blueprint есть два режима: Режим Designer позволяет создавать визуальный макет с помощью
- 6. ВИДЖЕТЫ Виджеты являются компонентами интерфейса. Они добавляются на панель Canvas и редактируются в Widget Blueprint. Картинка
- 7. ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН
- 8. ПРОСТОЙ ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН Легко создать простой титульный экран, используя только виджеты Image и Button. В примере,
- 9. ТИТУЛЬНАЯ КАРТИНКА ИГРЫ Чтобы создать простой титульный экран, сначала импортируйте текстуры, которые будут использоваться. Далее создайте
- 10. КНОПКИ С КАРТИНКАМИ Перетащите виджет Button с панели Palette на панель Designer. Назовите его “Btn_Start”. Далее
- 11. СОБЫТИЕ ON CLICKED Выберите одну из кнопок и на панели Details раскройте раздел Events и добавьте
- 12. ДЕЙСТВИЯ КНОПОК События On Clicked для кнопок были добавлены на Event Graph внутри Widget Blueprint. Кнопка
- 13. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТИТУЛЬНОГО ЭКРАНА Чтобы использовать Widget Blueprint для титульного экрана, создайте новый Уровень и установите его
- 14. HUD
- 15. HUD ВИДЖЕТ БЛЮПРИНТ UMG может также использоваться для создания HUDs (heads-up displays). HUD используется для визуальной
- 16. HUD ТЕКСТ Начнем со значения Score . Перетащите виджет Horizontal Box из раздела Panel на панели
- 17. ФУНКЦИЯ GET SCORE Выберите виджет Text со значением “9999”. На панели Details нажмите у Text по
- 18. HUD ИНДИКАТОР Индикатор будет использоваться для отображения состояния переменной Health. Перетащите виджет Horizontal Box из раздела
- 19. ФУНКЦИЯ GET HEALTH Выберите виджет Progress Bar. На панели Details кликните у свойства Percent по раскрывающемуся
- 20. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ HUD Чтобы использовать HUD Widget Blueprint, откройте Level Blueprint у игрового уровня и повторите действие
- 22. Скачать презентацию



















Как свернуть информацию и запомнить текстМастер-класс
Кодирование вещественных чисел
Модель потоков в Java. Многопоточное программирование. (Лекция 4)
Работа с условными операторами и операторами циклов. Тема 3
Путешествуем по графу
Правила записи формул
Команды передачи управления. Реализация разветвлений. (Лекция 12)
Основные положения и принципы построения системы обработки и передачи информации
What kind of communication can not be carried out by the great invention of American scientists - the Internet?
Знакомство с IDE
Lect_1_JS (1)
Передача функционала сопровождения в ГКП
Компьютерные сети
Connect your wallet
Пеликан: Сконструируй
Шаблон презентации
Авторизация в системе
Аналитика по сводному потенциалу
Применение программы Packet Tracer при изучение принципов работы Wi-Fi роутера
Website Form Trees
Обзор номенклатуры и технологии разработки многослойных печатных плат на ПАО АНПП Темп-Авиа
Битва за килобиты!
Техническое и информационное обеспечение информационных сиситем
Презентация на тему Угрозы безопасности информации, их виды
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
Организация сетевого взаимодействия участников образовательного процесса ДОУ в социальной сети Instagram
СС_8
Информационные технологии