Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ В этой лекции: Представить Моушен Графику Анрила (UMG) Показать Widget Blueprint Показать
- 3. ОСНОВЫ UMG
- 4. UMG Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designer используется для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как титульные
- 5. ПАНЕЛЬ DESIGNER У Widget Blueprint есть два режима: Режим Designer позволяет создавать визуальный макет с помощью
- 6. ВИДЖЕТЫ Виджеты являются компонентами интерфейса. Они добавляются на панель Canvas и редактируются в Widget Blueprint. Картинка
- 7. ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН
- 8. ПРОСТОЙ ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН Легко создать простой титульный экран, используя только виджеты Image и Button. В примере,
- 9. ТИТУЛЬНАЯ КАРТИНКА ИГРЫ Чтобы создать простой титульный экран, сначала импортируйте текстуры, которые будут использоваться. Далее создайте
- 10. КНОПКИ С КАРТИНКАМИ Перетащите виджет Button с панели Palette на панель Designer. Назовите его “Btn_Start”. Далее
- 11. СОБЫТИЕ ON CLICKED Выберите одну из кнопок и на панели Details раскройте раздел Events и добавьте
- 12. ДЕЙСТВИЯ КНОПОК События On Clicked для кнопок были добавлены на Event Graph внутри Widget Blueprint. Кнопка
- 13. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТИТУЛЬНОГО ЭКРАНА Чтобы использовать Widget Blueprint для титульного экрана, создайте новый Уровень и установите его
- 14. HUD
- 15. HUD ВИДЖЕТ БЛЮПРИНТ UMG может также использоваться для создания HUDs (heads-up displays). HUD используется для визуальной
- 16. HUD ТЕКСТ Начнем со значения Score . Перетащите виджет Horizontal Box из раздела Panel на панели
- 17. ФУНКЦИЯ GET SCORE Выберите виджет Text со значением “9999”. На панели Details нажмите у Text по
- 18. HUD ИНДИКАТОР Индикатор будет использоваться для отображения состояния переменной Health. Перетащите виджет Horizontal Box из раздела
- 19. ФУНКЦИЯ GET HEALTH Выберите виджет Progress Bar. На панели Details кликните у свойства Percent по раскрывающемуся
- 20. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ HUD Чтобы использовать HUD Widget Blueprint, откройте Level Blueprint у игрового уровня и повторите действие
- 22. Скачать презентацию



















Виды памяти
Инструкция по работе с личным кабинетом автора в eLibrary.ru
Алгоритмы с пословицами
Ядро ОС. Компоненты ОС. Принципы построения ОС
Механизм обработки и генерирования исключительных ситуаций. Лекция 21
What is computer?
Компьютерные технологии. Типовое задание Delphi
Восьмеричная и шестнадцатеричные системы счисления. Компьютерные системы счисления. Правило перевода целых десятичных чисел
Способы записи алгоритмов. Основы алгоритмизации
Устройство компьютера
Медицинская информационная система ТрастМед: единая платформа информатизации
CRM система НААБ. Виртуальное рабочее место НААБ
Функции, рекурсии. Лекция 2
Информационная безопасность
Kodlayici (encoder)
Ситуационные задачи
Классификации компьютерных сетей Ганицев САД-21
Программирование графической анимации. Задача Движение бильярдного шарика
Финальный проект на Mit App Inventor
Как не убить канал YouTube рекламой и почему она эффективна
Основы геометрического моделирования
Все основные версии GTA. C чего начиналась GTA
Презентация на тему Табличные информационные модели
Role of “Medialogy” in Social and Cultural Life
Тест. Программное обеспечение компьютера
Предложение по дизайну сайта ФРМО
Криптосистема RSA
Презентация на тему Компьютер и здоровье школьника