Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Системы счисления. Математические основы информатики
Операционной системы компьютера
Групповое вещание Multicasting
Alice - versions vs
Предложения по интеграции АИС Электронная торгово-закупочная площадка ОАО РЖД
Pixel art - направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя
Software testing classification
Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем
Область применения контрольно-кассовой техники
История интернета
Графический учебный исполнитель
Битва за килобиты!
Сравнение строк в C#
9_3
PiDIS_Vvedenie_v_Django (1)
Правила сетевого этикета
Социально-теоретические основания Scientific Relations
Общедоступная карта
Объектно - ориентированное программирование (лекция 6)
Диагностика и ремонт печатающей техники
Некрос вышел из-под контроля
Крестики-нолики. Графический редактор Paint
Презентация на тему Архиватор
История компьютерной техники. Тема 1
Как правильно сидеть за компьютером
Голоса выставочной индустрии. Шаблон
Монтаж. Этапы
Схемы