Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Приложение Food Secret
Основы логики и логические основы компьютера
Разработка коллекции видеоматериалов для проведения рекламной кампании
АгроНТИ-2020. Всероссийский конкурс среди учащихся 5-11 классов. Регистрация
Сайт СпортDоктор
Геометрическое моделирование и компьютерная графика
Утилиты Windows
Презентация на тему Основные понятия программы PowerPoint
Устройство компьютера. Обобщение материала
I always come to work
Математическая логика
Презентация на тему Поколения ЭВМ
Электронная образовательная среда
11 Методы идентификации и установления подлинности
Трон — многопользовательская аркадная игра, основанная на одноименном фильме 1982 года
Сотовая связь
Принципы Фон-неймановской архитектуры
Текстовый фрагмент и операции с ним
Информатика
Развитие подсистемы Доставка товаров
Информационные технологии в управлении
Отношение. Домен. Декартовое произведение доменов
Управление компьютером
Информационные технологии в индустрии полимеров. Практическое занятие 2
Презентация проекта
L’OREAL TAGGING Checkout Tagging
Списочные выражения. Методы Split и Join
Структури даних і алгоритми. Лекція 1