Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Файловая система
Языки сверхвысокого уровня: Python, R, Haskell, Lisp И Др
Информатика, информация и её классификация
Мобильные вирусы: миф или угроза
Net Performance. Зачем нужна производительность
Теория графов (8 класс)
Антивирусы
Структура нормализации
EDU Mark 2.0,
Информационные процессы. 8 класс
Модель черного ящика
Операции и операторы для АСУб и ЭВМб. Тема 2-2
Сложные условия
Анимированная открытка. Мы помним
kontroller_klaviatury
Рисуем торт
ProВожатство
Переводы чисел из одной системы счисления в другую
Аккаунт экскурсовода-гида
Компьютерные вирусы. Основы антивирусологии
лаб работа 1 базы данных
Реальные СГC-НЗБ и СГС-ШПС
Information and communication technologies (lecture 6)
Вычисление информационного объема сообщения
Дистанционное обучение в художественной студии дворца учащейся молодежи Санкт-Петербурга
Система 20 ключей
Презентация Microsoft PowerPoint
Создание презентации. Правила и инструменты