Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Непростительные ошибки при сохранении (примеры)
Улучшаем монетизацию c РСЯ
Обеспечение целостности данных. Резервное копирование и восстановление данных. Стратегии
Интерфейс родителя. ООО Дневник
Умная теплица
Указатели. Операции с указателями. Указатели и массивы
Отчет Сыстыг -Хемского с/ф №4 2020 г
Моделирование. Знаковая информационная модель
Цифровая трансформация менеджмента
Элементы окна программы Paint. Игра
Информационные технологии
Структура Java. Приложения
3. Измерение информации
Аргус WFM Конвергент
Fundamental concepts of computer networks (chapter 1)
Как повышать эффективность бизнеса с помощью дистанционного обучения
Архитектура ЭВМ
Презентация на тему Влияние на организм младшего школьника компьютерных игр
Графическое оформление соцсетей
Математическое программное обеспечение автоматизированных систем управления
КТ2
Интернет за и против. Научно–исследовательская работа
Controller
Pengajuan Permohonan Visa
QR код
Создание функции, аргументы, параметры, возвращение результата
Содержательный подход и вероятность
Ссылки в Excel