Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















SketchUp. Персонажи Angry Birds. 7 Урок
Введение в специальность - программист
Reading Gum
Массивы. Линейный поиск
Электронно-библиотечная система (ЭБС) в образовательном процессе
Внеурочная деятельность обучающихся на уроках информатики и ИКТ
Декоративные шрифты конца 19-начала 20 века
Виды склеек
Процессинг
Как улучшить движение в ОАО РЖД
Геоинформационные ресурсы
Основы алгоритмизации. Объекты алгоритмов
Блокчейн
Компьютерное искусство и его виды
Кот и колбаса
Программное обеспечение персонального компьютера. Операционная система
Виписка из счета
Знакомство с 3D-технологиями
Безопасность в сети Интернет
Майнинг и майнинговые фермы. Современный банкинг: новые услуги BaaS (Bankingas а service) в банках
Тип данных. Структура и коллекции. Visual Studio c#
Поиск названия интернет-проекта. Квест-игра
Выполнение алгоритмов для исполнения Робот
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Қазіргі мәселелер және оларды шешу жолдары
Моделирование в среде табличного процессора. Расчёт геометрических параметров объекта
Перспективные направления развития теории сложных систем
Запись в файл. Чтение из файла. Работа со строками. Урок 6