Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Портал Государственніх Услуг РФ
Информационная система Покупка билетов в кино
Устройство компьютера
API как двигатель развития цифрового страхования
Правила пользования интернетом
Использование интернет-коммуникаций для разработки и реализации творческих идей педагогов
Использование нечеткой логики в экспертных системах
Изучение компьютерных моделей
Программное обеспечение
Особенности проектов по разработке программного обеспечения
Tinder - твой золотой поток успеха
Модификации, ставшие полноценными играми
Теория игр
Организация микросистем на базе микропроцессоров i8086. Лабораторная работа
Параллельные сортировки на общей памяти
Разработка мобильных сервисов для велотуристов и сети мини/микро бизнесов
Управление развитием информационной инфраструктуры субъектов РФ
Какие существуют модели передачи данных
Алгоритм. Использование LEGO-WеDо как исполнителя
Информационные системы
Информационные модели на графах. 7 класс
Domini Games. Стратегия 2021-2025
Сетевая безопасность
3d аффинные преобразования
Пример (2)
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Интеграция в Windows
Всё о реферальной ссылке Как создать и использовать реферальную ссылку на интернет-магазин Oriflame (Модуль 2)