Содержание
- 2. Пусть у нас уже есть программа движения шарика по диагонали экрана (щелкните по шарику на рисунке)
- 3. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 4. Наша задача состоит в том, чтобы шарик, достигнув какой-либо границы экрана, отскакивал от нее как от
- 5. Условный оператор. IF THEN оператор1 ELSE оператор2 Если условие выполняется, то выполняется «оператор1», в противном случае
- 6. Вставим в программу движения шарика условие IF y = 350, причем, этот условный оператор мы должны
- 7. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 8. dy = -1 dx = +1 dy = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 9. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув правого края экрана, шарик должен отскочить вниз так, как указано на
- 10. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 11. dy = -1 dx = -1 x = 0 y = 0 Запустим вновь программу на
- 12. Рассмотрим дальнейшее движение шарика. Достигнув нижнего края экрана, шарик должен отскочить вверх так, как указано на
- 13. Вот так будет выглядеть программа с добавлением третьего условного оператора, где предусмотрено условие столкновение шарика с
- 14. dx = -1 dx = -1 dy = -1 x = 0 y = 0 Запустим
- 15. Нам осталось рассмотреть последний вариант в движении шарика – столкновение его с левой границей. Достигнув этой
- 16. SCREEN 9 COLOR 1, 0 WINDOW (0, 0)-(640, 350) x = 1 y = 1 dx
- 17. dy = -1 dy = +1 dx = +1 x = 0 y = 0 Запустим
- 18. Эту программу необходимо оптимизировать, заменив четыре условных оператора двумя. Приращения по координатам dx и dy будут
- 19. Итак, если мы увеличим число повторений в цикле на достаточное количество, то движение биллиардного шарика выглядит
- 21. Скачать презентацию


















Разработка рекламной кампании и материалов для продвижения в интернет среде организации
8-2a_КодированиеВведение
Язык C++. О программном обеспечении
Системное моделирование
Формирование библиографической записи на DVD
Примеры САПР
Баги и баг-трекеры
ВКР: Разработка агрегатора сервисных центров по ремонту электроники
Программное обеспечение компьютера
Тестирование методом черного ящика
Принципы пакетной передачи данных. Технология передачи информации в модели взаимодействия открытых систем
Dialogue about streaming services
Как устроен компьютер
Рендер картинки и видео
Навигация Единого портала госуслуг
Tracing CORBA applications using interceptors
Promo Grid e-commerce январь 2019
Инфраструктура АСУП
База данных. Основные понятия
Архивирование данных
Анализ SMM
База данных
Информация и ее хранение и обработка
Всемирная паутина. Информация и информационные процессы
Самарская областная библиотека для слепых - эффективная организация информационного пространства
Расчет микросборки (микровыключателя)
Числа и цифры. Знаки и символы
Арт-студия. Тест возможности редактора Paint