Содержание
- 2. НАСЛЕДОВАНИЕ НАСЛЕДОВАНИЕ – ЭТО СПОСОБНОСТЬ КЛАССОВ СОБИРАТЬСЯ В ВЕРТИКАЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ (ИЕРАРХИЮ НАСЛЕДОВАНИЯ) САМЫЙ ВЕРХНИЙ КЛАСС В
- 3. НАСЛЕДОВАНИЕ СХЕМАТИЧНО class ClassOne class ClassTwo extends ClassOne ClassOne – супер-класс класса ClassTwo ClassTwo – подкласс
- 4. НАСЛЕДОВАНИЕ В КОДЕ Создадим два класса. ClassOne – папашка, ClassTwo – сыночек.
- 5. НАСЛЕДОВАНИЕ В КОДЕ Создадим по одному объекту каждого из классов и посмотрим, что получится.
- 6. НАСЛЕДОВАНИЕ В КОДЕ Obj1: ClassOne Obj2: ClassTwo
- 7. Картинка №1 Картинка №2
- 8. КАРТИНКА №1 – У ОДНОГО ПАПАШКИ НЕСКОЛЬКО СЫНОЧКОВ. ЭТО НОРМАЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ, ОНА ВОЗМОЖНА НА НАХЕ И
- 9. РЕАЛИЗАЦИЯ КАРТИНКИ №1. СОЗДАДИМ CLASSTHREE, КОТОРЫЙ ТОЖЕ БУДЕТ НАСЛЕДНИКОМ CLASSONE, НО СО СВОИМ СОБСТВЕННЫМ РАСШИРЕНИЕМ.
- 10. РЕАЛИЗАЦИЯ КАРТИНКИ №1. СОЗДАДИМ ОБЪЕКТ КЛАССА CLASSTHREE И ПОСМОТРИМ РЕЗУЛЬТАТ
- 11. РЕАЛИЗАЦИЯ КАРТИНКИ №1.
- 12. ПРО МЕТОДЫ. КАЖДЫЙ КЛАСС МОЖЕТ ИМЕТЬ СВОЙ НАБОР МЕТОДОВ (ФУНКЦИЙ). КЛАСС-СЫНОЧЕК НАСЛЕДУЕТ ВСЕ МЕТОДЫ КЛАССА-ПАПАШКИ И
- 15. ПЕРЕГРУЗКА МЕТОДОВ КЛАСС-СЫНОЧЕК МОЖЕТ ПЕРЕГРУЖАТЬ МЕТОДЫ КЛАССА-ПАПАШКИ (ПЕРЕОПРЕДЕЛЯТЬ ИХ), ЗАМЕНЯЯ ПОВЕДЕНИЕ ПАПАШКИ НА СВОЕ СОБСТВЕННОЕ. КЛАСС-СЫНОЧЕК
- 18. ЕЩЕ ПРО ПЕРЕГРУЗКУ ЗАГОЛОВКИ ДОЛЖНЫ СОВПАДАТЬ! Т.Е. ЕСЛИ У ВАС В ПАПАШКЕ ЕСТЬ PUBLIC FUNCTION F()
- 20. Скачать презентацию

















Powercode academy. AJAX
Информационные технологии современного архива
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Программное обеспечение TERMORAS
Язык программирования Pascal Работа с символьными данными А. Жидков
Построение диаграмм
Гибкие мультиплексоры
Разработка сайта Общества с ограниченной ответственностью “Петраколор”
Лямбда-архитектура
Представление базы данных в электронных таблицах в виде таблицы и формы
Лекция 5
Защита персональных данных
Информационная безопасность
Инструкция по работе с e-mail
Курсы графического дизайна. (Занятие 10)
Создание презентации. Правила и инструменты
Передача информации
История электронной таблицы. VisiCalc и первые персональные компьютеры
Сетевые технологии. Структура URL
Банки и базы данных
Планирование задач
Информационное обеспечение системы управления персоналом
Социальные сети в Рунете. Hobbies
Первая программа на Assembler
Инструкция по работе с ISD Mobile
Медиа-карта региона: культура
Управление выводом данных на экран в графическом режиме на ЯП Паскаль
Разработка сетевых игр в Unity3D