Образовательный проект по обучению учащихся 8-11 классов общеобразовательных школ компьютерной бизнес-стимуляции ТИТАН
Содержание
- 2. Образовательный проект, инициированный общественным фондом «Junior Achievement Worldwide» при поддержке корпорации «General Electric», в Казахстане способствует
- 3. С октября по март 2015-2016 учебного года в школах городов Астана и Алматы проходило непосредственное обучение
- 4. Тренинги, г. Алматы Обучение проводят координатор г.Алматы и тренер республиканского уровня Шадиев К.К. и менеджер фонда,
- 5. ОБУЧЕНИЕ Астана Семинары и тренинги для учащихся и учителей школ. В этом году участие в проекте
- 6. Тренинги, г. Астана
- 7. Тренинги, г. Астана Обучение проводят координатор г. Астаны, менеджер фонда, тренер республиканского уровня Кузембаева А.И. и
- 8. Тренинги, г. Астана Обучение проводят координатор г. Астаны, менеджер фонда, тренер республиканского уровня Кузембаева А.И. В
- 9. Соревнования В январе-феврале команды из Астаны – «47», «53», «60 лицей», «Liceum 60», «лицей No60», «лицей
- 10. Соревнования В марте участники проекта из Астаны и Алматы приняли участие в Республиканском турнире школьников по
- 11. Соревнования Об успехах наших участников проекта по итогам Республиканского турнира школьников по экономике писали в средствах
- 12. Соревнования В апреле каждый регион также провел городские соревнования по «МЭМ» и «Титану» в два этапа:
- 13. Соревнования По итогам соревнования команды призеры были награждены дипломами от ОФ «Джуниор Эчивмент Казахстан» и призами
- 14. Соревнования 30 апреля были проведены финальные соревнования между командами учащихся 9-11 классов на базе 48 лицея
- 15. Соревнования, 30 апреля
- 16. Соревнования По итогам финальных игр среди учащихся 9-11 классов команды призеры были награждены дипломами от ОФ
- 17. Участники проекта: волонтеры компании «Дженерал электрик», учителя школ, представители ОФ «Джуниор Эчивмент Казахстан» и будущий участник
- 19. Скачать презентацию
















Базы данных. Системы управления базами данных и банками знаний
Средства анализа и визуализации данных
Занятие 12
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Методы сортировки
Профилактика интернет зависимости
Современный образовательный портал
Черепашка. Позиционирование и координаты
Разгадай ребусы по информатике
Эволюция информационной технологии
MEDIUM. Универсальные, умные, открытые коммуникации суммируем лучшие технологии
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Photoshop. Знакомство
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
База данных SQLite. Лекция 12
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Вирусы
Кодирование звука
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
Информатика. Некоторые понятия математической логики. Лекция 6
Человек в виртуальной реальности
Циклы, массивы, таблицы
Никнеймы. Что они могут рассказать о человеке?
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Задания. Базы данных