Содержание
- 2. Массивы Массив – это упорядоченная последовательность, состоящая из фиксированного количества величин одного типа. Особенности: все элементы
- 3. Массив – пронумерованная совокупность ячеек памяти, названная одним именем 1 2 3 4 5 6 7
- 4. Описание массива Var имя:ARRAY[1..N] OF тип; Объявление массива в разделе описания переменных: Например: Var 9К:Array[1..20] of
- 5. 1. Заполнение массива с клавиатуры . . . For i:=1 to N do begin Write(' a
- 6. 2. Заполнение массива «по формуле». . . . For i:=1 to N do a[ i ]:=
- 7. а) в столбик: For i:=1 to N do Writeln(a[i]:4:2); б) в строку For i:=1 to N
- 8. Заполнение массива Задача 2. Составить программу заполняющую массив из 10 элементов, числовой последовательностью: 1,4,9,16… (где A
- 9. Нахождение суммы элементов массива: … s:=0; For i:=1 to N do s:=s+ a[i]; WriteLn ('Сумма =
- 10. Подсчет количества элементов удовлетворяющих условию: k:=0; For i:=1 to N do If (условие) then k:=k+1; WriteLn('Кол-во=‘
- 11. Нахождение максимального элемента в массиве и его номера: max:=a[1]; nmax:=1; for i:=2 to N do if
- 13. Скачать презентацию


![Описание массива Var имя:ARRAY[1..N] OF тип; Объявление массива в разделе описания переменных:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/982695/slide-3.jpg)


![а) в столбик: For i:=1 to N do Writeln(a[i]:4:2); б) в строку](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/982695/slide-6.jpg)



![Нахождение максимального элемента в массиве и его номера: max:=a[1]; nmax:=1; for i:=2](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/982695/slide-10.jpg)
Презентация на тему Проекторы
«Счастливый случай» Тема: Системы счисления и Информационные процессы
Устройство компьютера. 8 класс
1 часть исследования. Инструкция
Petrel 2010. Property Modeling – Моделирование свойств
Моделирование. Объяснение в кодах
Моделирование в программе 123D Design Куржка
Выбор кейса
Киберспорт в жизни человека
Ruby Dojo
Библиотека Requests API
Доступность распространения наркотических средств в сети интернет
Локаальные сети. Лекция 1
Технологии создания интерактивных тренажеров в программе PowerPoint
Способы поиска в интернете
Восстановление плат MSTAR
Моделирование в среде OO Impress
Линейный алгоритм
База данных
Основы .NET разработки. Операторы повтора. Операторы перехода
Переменные. Оператор присваивания
Программа-вымогатель WannaCrypt
Алгоритмические языки и программирование
Программное обеспечение Интернет-переписи
Десятичная система записи натуральных чисел
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Создание сайта
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7