Содержание
- 2. Олимпийский гимн
- 4. Техника квилинга
- 5. Эмблема в пикселях…
- 6. Презентация эмблем
- 7. Биатлон
- 8. Бобслей
- 9. Горнолыжный спорт
- 10. Керлинг
- 11. Лыжное двоеборье
- 12. Лыжные гонки
- 13. Прыжки на лыжах с трамплина
- 14. Санный спорт
- 15. Фристайл
- 16. Фигурное катание
- 17. Скелетон
- 18. Скоростной бег на коньках
- 19. Хоккей
- 20. Сноуборд
- 21. Шор трек
- 24. Скачать презентацию





















Почему нам интересно ходить в библиотеку. Проект
Мы - граждане информационного общества
Организация вычислений в Excel. Тест
Маркировка товаров. Поддержка в 1С:Предприятии
Кодирование информации
Тематическая игра для интерактивной доски, выполненная в программе Microsoft PowerPoint Геометрические фигуры
Цифровой квест Знатоки интернет пространства
ПиОИвИС - тема 5
Программирование в среде Robot C. Занятие 10: Структурное программирование
Roku Feedback
Элементы диалоговых окон
Drive Ahead Valentine’s Day Event
Кодирование графической информации
Ребрендинг медиасистемы Республики Татарстан
Знакомство с PencilCode. Урок 1
Velle. Креативные идеи
Указатели и ссылки для АСУб и ЭВМб. Тема 3-2
Детский интернет. Правовые ресурсы
Файлы и файловые структуры
Передача информации
Организация сетевого взаимодействия участников образовательного процесса ДОУ в социальной сети Instagram
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
Российский цифровой форум
Электронная почта
Types of errors
WEB-технологии и оборудование: совмещаем несовместимое
Новые и интересные возможности и грабли. Семинар-тренинг
C++: структуры, переопределение операторов, шаблоны