Содержание
- 2. План Геттеры и сеттеры Переопределение методов Абстрактные классы Java Ключевое слово Java final Статические переменные Java
- 3. Геттеры и сеттеры Если переменная имеет уровень доступа private, к ней невозможно обратиться извне класса, в
- 4. Геттеры и сеттеры Существуют правила объявления таких методов, рассмотрим их: Если свойство НЕ типа boolean, префикс
- 5. Геттеры и сеттеры Для создания имени геттера или сеттера, первая буква свойства должна быть изменена на
- 6. Геттеры и сеттеры Геттер метод должен быть public, не иметь параметров метода, и возвращать значение соответствующее
- 7. Геттеры и сеттеры В языке Java при проектировании классов принято ограничивать уровень доступа к переменным с
- 8. Геттеры и сеттеры
- 9. Геттеры и сеттеры Геттеры и сеттеры делают код более громоздким, поэтому часто задается вопрос о том,
- 10. Геттеры и сеттеры Любой класс в том же пакете может обратится к ним напрямую и изменить
- 11. Геттеры и сеттеры Это может привести к неправильным дальнейшим вычислениям. Перепишем этот класс с использованием концепции
- 12. Геттеры и сеттеры Пользователь данного класса не может напрямую добраться к переменным, доступ осуществляется только через
- 13. Геттеры и сеттеры В следующем примере рассмотрим возможности геттера. Класс User содержит две переменные - логин
- 14. Геттеры и сеттеры Результат выполнения:
- 15. Переопределение методов Если в иерархии классов совпадают имена и сигнатуры типов методов из подкласса и суперкласса,
- 16. Переопределение методов В следующем примере в классе M определен метод print(). В его наследнике классе N
- 17. Переопределение методов Когда переопределенный метод вызывается из своего подкласса, он всегда ссылается на свой вариант, определенный
- 18. Создадим три объекта и для каждого вызовем метод print(). Первая переменная obj1 типа M указывает на
- 19. Результат выполнения: Переопределение методов
- 20. Существует такое понятие в Java как динамическая диспетчеризация методов - это механизм, с помощью которого вызов
- 21. Рассмотрим более конкретный пример, который показывает зачем переопределяются методы. Создадим класс Figure, описывающий какую-то абстрактную фигуру
- 22. Переопределение методов
- 23. Создадим массив типа Figure, который будет содержать объекты типа Figure, Triangle и Rectangle. Подсчитаем площадь для
- 24. Результат выполнения кода: Переопределение методов
- 25. После выхода Java 5 появилась возможность при переопределении методов указывать другой тип возвращаемого значения, в качестве
- 26. Статические методы не могут быть переопределены. Класс наследник может объявлять метод с такой же сигнатурой, что
- 27. Создадим в суперклассе и наследнике статические методы с одинаковой сигнатурой: Переопределение методов
- 28. Попробуем вызвать статический метод используя переменную типа Base, которая указывает на объект типа Sub. При вызове
- 29. Методы объявленные как private никто, кроме самого класса не видит. Поэтому их наличие/отсутствие никак не отражается
- 30. Необязательная аннотация @Override используется с методом для указания того, что он переопределен. Если метод переопределен неверно,
- 31. Абстрактные методы – это методы у которых отсутствует реализация. Общая форма: Пример: Абстрактные классы Java
- 32. Абстрактные методы должны быть обязательно переопределены в подклассе. Любой класс, содержащий один или больше абстрактных методов,
- 33. У абстрактного класса в Java не может быть никаких объектов. Но абстрактные классы можно применять для
- 34. Также нельзя объявлять абстрактные конструкторы или абстрактные статические методы. Рассмотрим пример использования абстрактных классов и методов
- 35. Абстрактные классы Java
- 36. Любой подкласс, производный от абстрактного класса, должен реализовать все абстрактные методы из своего суперкласса или же
- 37. У абстрактного класса не может быть объектов, но можно создать массив абстрактного класса, который будет содержать
- 38. Результат выполнения программы: Абстрактные классы Java
- 39. Ключевое слово final означает завершенный и может быть использовано для объявления переменных, методов и классов. Переменная
- 40. Следующий пример показывает различные варианты объявления завершенных переменных. Ключевое слово Java final
- 41. Константы – это переменные, значение которых не меняется. Константами в Java принято называть public static final
- 42. Давайте перепишем код введя константу с именем ACCELERATION. Какие преимущества дает нам введение константы? Во-первых имя
- 43. Чтобы запретить переопределение метода в классах наследниках, в начале его объявления следует указать ключевое слово final.
- 44. Для предотвращения наследование класса в начале объявления класса следует указать ключевое слово final. Объявление класса завершенным
- 45. Ключевое слово языка Java static используется для объявления статических членов класса - методов и переменных. Также
- 46. Статические переменные Java, объявляются внутри класса с ключевым словом static. Такие переменные, по существу, являются глобальными
- 47. Рассмотрим различие между обычными и статическими переменными на следующем примере. Для обращения к обычной переменной а,
- 48. При обращении к статической переменной из другого класса, необходимо указать имя ее класса - StaticVars.b. Можно
- 49. Результат выполнения кода: Статические переменные Java
- 50. Рассмотрим классический пример, демонстрирующий использование статических переменных для подсчета количества созданных объектов класса Ball. Для этого
- 51. Результат выполнения кода: Статические переменные Java
- 52. Статические методы можно вызывать не используя ссылку на объект. В этом их ключевое отличие от обычных
- 53. Пример использования статических методов. Статические методы Java
- 54. Статические методы Java
- 55. Если для инициализации статических переменных требуется произвести вычисления, то для этой цели достаточно объявить статический блок
- 56. Для того чтобы получить доступ к статическим членам классов, требуются указывать ссылку на класс. К примеру,
- 57. Чтобы улучшить читабельность кода можно импортировать статические члены класса почти так же, как и обычные классы,
- 58. В Java определен один специальный класс, называемый Object. Все остальные классы являются подклассами, производными от этого
- 59. Методы класса Object в Java: protected Object clone() - создает новый объект, не отличающийся от клонируемого.
- 60. В Java сравнение объектов производится с помощью метода equals() класса Object. Этот метод сравнивает содержимое объектов
- 61. Рассмотрим пример использования метода equals() - в классе Person определены три переменные: fullName, age и retired.
- 62. Определим два объекта person1 и person2 типа Person с одинаковыми значениями. При их сравнении с помощью
- 63. Класс Object и методы класса Object
- 64. Результат выполнения: Класс Object и методы класса Object
- 65. Часто необходимо узнать содержимое того или иного объекта. Для этого в классе Object языка Java определен
- 66. Следующий пример демонстрирует это: Класс Object и методы класса Object
- 67. Для вызова метода toString() необходимо просто передать нужный объект в System.out.println: Класс Object и методы класса
- 68. Результат выполнения программы будет такой: Чисто теоретически можно явно вызывать метод toString() - System.out.println(person.toString()), но так
- 69. Приложение на языке Java может вызывать методы, написанные на языке С++. Такие методы объявляются в языке
- 70. Интерфейс это конструкция языка Java, в рамках которой принято описывать абстрактные публичные (abstract public) методы и
- 71. Рассмотрим следующую картинку. У нас есть контракт (интерфейс), в котором описано какие действия должна выполнять мышка.
- 72. Интерфейсы как и классы могут быть объявлены c уровнем доступа public или default. Переменные интерфейса являются
- 73. Все методы интерфейса являются public abstract и эти модификаторы тоже необязательны. Объявляемые методы не содержат тел,
- 74. Чтобы указать, что данный класс реализует интерфейс, в строке объявления класса указываем ключевое слово implements и
- 75. Один интерфейс может быть реализован любым количеством классов. Например, в следующей схеме добавлены еще два класса
- 76. Класс Robot из вышеуказанной схемы: Интерфейс
- 77. Если класс реализует интерфейс, но не полностью реализует определенные в нем методы, он должен быть объявлен
- 78. Тип интерфейса можно указывать при объявлении переменных, которые будут содержать ссылки на объекты, классы которых реализуют
- 79. Один класс может реализовать любое количество интерфейсов. На следующей схеме показан класс Pickup, который реализует два
- 80. Интерфейс
- 81. Для указания того, что класс реализует несколько интерфейсов, после ключевого слова implements через запятую перечисляются нужные
- 82. Интерфейсы объявленные в классах или в другие интерфейсах называются внутренние или вложенные. Например интерфейс NestedIf определен
- 83. При обращении к интерфейсу NestedIf требуется указывать имя его внешнего класса - A.NestedIf: Интерфейс
- 84. Интерфейс
- 85. Интерфейс может наследоваться от другого интерфейса через ключевое слово extends. Один интерфейс, в отличие от классов,
- 87. Интерфейсы маркеры - это интерфейсы, у которых не определены ни методы, ни переменные. Реализация этих интерфейсов
- 88. В JDК 8 в интерфейсы ввели методы по умолчанию - это методы, у которых есть реализация.
- 89. Интерфейс SomeInterface объявляет метод по умолчанию defaultMethod() с базовой реализацией: Интерфейс
- 90. Класс SomeInterfaceImpl1, реализующий этот интерфейс, не переопределяет метод defaultMethod() - так можно. Интерфейс
- 91. А если класс SomeInterfaceImpl2 не устраивает реализация по умолчанию, он переопределяет этот метод: Интерфейс
- 92. Создаем два объекта классов SomeInterfaceImpl1 и SomeInterfaceImpl2, и вызываем для каждого метод defaultMethod(). Для объекта класса
- 93. Результат выполнения: Интерфейс
- 95. Скачать презентацию




























































































Выделение областей
Календарный график
Графический редактор Paint
Обзор сайтов с расписанием и оценками: WFM, Vakanda, TQM
Умный дом
Стратегия развития информационного общества
Дела
Применение технологии формирующего оценивания Цепочка заметок на уроке информатики
Презентация на тему Отношения между объектами (3 класс)
Обработка относительно диагоналей. Двумерные массивы
Структура программы
We need a 3d drawing for cover page of scientific journal
Планирование загрузки центрального процессора
Readsee/Ридси. Читай и вдохновляйся
Программы-переводчики
Виникнення та принципи функціонування Інтернету. Всесвітня павутина
Правило возведения в степень
Проектирование состава изделия машиностроения с помощью программного обеспечения Лоцман
Знакомство с Powerpoint 2010
Система дистанционного мониторинга объектов
Логические основы компьютера
Автоматизация и информационные технологии
Введение в СУБД ORACLE
Пакеты специального программного обеспечения АСУ Микроинвест в области профессиональной деятельности (общественного питания)
Циклы. Урок 2
Понятие структуры
Эссе на тему Усталость туриста
Мониторинг деятельности классного коллектива средствами школьного СМИ