Содержание
- 2. Содержание
- 3. Память – является важнейшим ресурсом, требующим тщательного управления со стороны мультипрограммной операционной системы. Обычно ОС располагается
- 4. Функции ОС по управлению памятью Отслеживание свободной и занятой памяти выделение памяти процессам и освобождение памяти
- 5. отслеживание свободной и занятой памяти; - выделение памяти процессам и освобождение памяти по завершении процессов; -
- 6. - Символьные имена присваивает пользователь при написании программы на алгоритмическом языке или ассемблере. - Виртуальные адреса,
- 7. Типы адресов Для идентификации переменных и команд используются символьные имена (метки), виртуальные адреса и физические адреса
- 8. Типы адресов Первый способ: Виртуальные адреса, называемые иногда математическими, или логическими адресами, вырабатывает транслятор, переводящий программу
- 9. Типы адресов Второй способ: Данный способ заключается в том, что программа загружается в память в неизмененном
- 10. Иерархия запоминающих устройств
- 11. Классификация ЗУ по функциональному назначению (иерархия запоминающих устройств) Память ЭВМ почти всегда является "узким местом", ограничивающим
- 12. Кэш-память Это способ организации совместного функционирования двух типов запоминающих устройств, отличающихся временем доступа и стоимостью хранения
- 13. Кэш-память Кэш или кеш — промежуточный буфер с быстрым доступом, содержащий информацию, которая может быть запрошена
- 14. Евко Е.А., Кузнецов А. А. и др. 2 // Основы информатики и вычислительной техники: Проб. учеб.
- 16. Скачать презентацию













Задание №2. Разработка презентации в приложении PowerPoint на базе первого задания
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Основные этапы разработки проекта
Добавление и редактирование текста
Визуальные коммуникации
Социальные сети как пространство для социологического исследования
lektsia_2
Цифровая экономика
Создание он-лайн интерактивных плакатов-глогов в урочной и внеурочной деятельности
Информатика. World Wide Web
Разработка компьютерной игры
202b64355ed2741af4039e665cb537b1
Школьное питание
Текстовый процессор Microsoft Word
Site Tour 3
Расчет зданий на сейсмические воздействия в ПК ЛИРА 10.8
Интерактивная платформа многомерного анализа данных
Алгоритмизация и программирование С#. Типы данных, переменные, операции. (Лекция 4)
Текстовая информация и компьютер
Ардуино. Двоичное представление
Алгоритм Дейкстры
Web-программирование. Лекция 5. Шаблоны проектирования
Интернет-маркетинговое агентство Smartnet 24. Внедрение Битрикс24.CRM
Acute PE Slide-set for web
Электронные таблицы. 11 класс
HEADLINER - социализация и правильное позиционирование себя в индустрии
9-1-2
Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2