Содержание
- 2. Проверка присутствия
- 3. Представление данных в языке Python Всё в Python - есть объекты Объект - это абстракция для
- 4. В языка Python у любого объекта есть три обязательные вещи: идентификатор, тип и значение. Тип и
- 5. Идентификатор объекта - это какое-то число. Переменная в языке Python - это всего лишь ссылка на
- 6. append изменяет (изменяемый) объект, конкатенация создает новый. В следующем коде идет переопределение переменной t, а не
- 7. У любого объекта есть тип, который определяет, что можно сделать с объектом. Тип определяет поведение объекта
- 8. Изменяемые и неизменяемые типы Всегда стоит помнить какие типы данных являются изменяемыми и всегда держать в
- 9. Неизменяемые объекты Immutable object - объект, который НЕ может менять свое значение. Числа (int, float, complex)
- 10. Логический тип bool также относится к неизменяемым типам. Для значений логического типа в памяти хранится всего
- 11. Что такое множество? Множество в python - "контейнер", содержащий не повторяющиеся элементы в случайном порядке.
- 12. Изменяемые объекты Mutable object - объект, который может изменять свое значение в течение своей жизни. Изменяемых
- 13. Основные этапы в жизни любого объекта Первым этапом является выделение памяти. Первым дело ищется свободная зона
- 14. Вторым этапом в жизни объекта является его создание:
- 15. Объекты содержат в себе счетчик ссылок. Объекты знают сколько раз на них ссылаются.
- 16. В языке Python ссылаются не только переменные. Счетчик ссылок нужен объекту для того чтобы понять, когда
- 18. Скачать презентацию















Технологии IoT
Last 1 Year/Charge
Main features of HTML5
Модель взаимодействия
Шаги по согласованию информационных конструкций для субъектов МСП
ВКР: Графическое оформление социальных сетей
Короткое кликабельное лого
Программный комплекс AutoCad
Информация: понятия, свойства, виды
Типы данных. Лабораторная работа 3
Массивы. System. Array
УИС Моё дело
Инструкция по обновлению навигационного ПО
Мастер-класс прямой эфир
1. буква
Цифровой куратор
Устройство компьютера
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Операционные системы для разработчиков программного обеспечения. (Лекция 3)
PPTX. Шаблон
Компьютерные сети. Информатика и ИКТ
Мобильное кино
Информационная обработка текста
AlphaGo. Как думает машина
Основы ITIL
Основные понятия HTML
Сравнение сайтов Web designer depot
Криптография