Содержание
- 2. Проверка присутствия
- 3. Представление данных в языке Python Всё в Python - есть объекты Объект - это абстракция для
- 4. В языка Python у любого объекта есть три обязательные вещи: идентификатор, тип и значение. Тип и
- 5. Идентификатор объекта - это какое-то число. Переменная в языке Python - это всего лишь ссылка на
- 6. append изменяет (изменяемый) объект, конкатенация создает новый. В следующем коде идет переопределение переменной t, а не
- 7. У любого объекта есть тип, который определяет, что можно сделать с объектом. Тип определяет поведение объекта
- 8. Изменяемые и неизменяемые типы Всегда стоит помнить какие типы данных являются изменяемыми и всегда держать в
- 9. Неизменяемые объекты Immutable object - объект, который НЕ может менять свое значение. Числа (int, float, complex)
- 10. Логический тип bool также относится к неизменяемым типам. Для значений логического типа в памяти хранится всего
- 11. Что такое множество? Множество в python - "контейнер", содержащий не повторяющиеся элементы в случайном порядке.
- 12. Изменяемые объекты Mutable object - объект, который может изменять свое значение в течение своей жизни. Изменяемых
- 13. Основные этапы в жизни любого объекта Первым этапом является выделение памяти. Первым дело ищется свободная зона
- 14. Вторым этапом в жизни объекта является его создание:
- 15. Объекты содержат в себе счетчик ссылок. Объекты знают сколько раз на них ссылаются.
- 16. В языке Python ссылаются не только переменные. Счетчик ссылок нужен объекту для того чтобы понять, когда
- 18. Скачать презентацию















Формирование базы и экспертиза видеоконсультаций для подготовки к ГИА
Семантическое ядро, оптимизация разделов
Алгоритмы с ветвлением
Web-страницы. Язык HTML. Списки. Гиперссылки
История развития HDD
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Нормально делай – нормально будет
HTML. WEB-сайты
Запуск БС Huawei
Структуры и Файлы
Операционные системы. Обзор Unix-операционных систем различных производителей
Информационная безопасность как объект моделирования
Выполнить задание и прислать результат в сетевом городе
Christmas & New Year at Canterville (slides carnival)
Операторы цикла
Теория автоматов и формальных языков. Лекция 1
Способы поиска в интернете
Круглый стол. Цифровая 3D-медицина. Тенденции развития научно-исследовательской работы студентов Арзамасского филиала ННГУ
Использование информационных и коммуникационных технологии в учебном процессе
Формы в HTML
Язык программирования Паскаль и его основные элементы
Комментарии к неправильной переадресации страниц
TK
Программное управление исполнителями
QR код
Освоение технологии работы в графическом редакторе
Информационные технологии в педагогическом процессе. Тема № 3
Технология проведения интернет-конференции Мосты науки