Содержание
- 2. Цель: выяснить, имеет ли символ @ отношение к собаке. Задачи: узнать предназначение символа; выяснить, почему такое
- 3. Мы считаем, что символ @ получил свое название благодаря звучанию. «Ат» похоже на собачий лай. Гипотеза:
- 4. Распространением данного символа на сетевых просторах мы обязаны праотцу электронной почты Томлинсону. Именно он был тем
- 5. Но все же: почему именно «собака»? Существует несколько версий происхождения этого забавного названия.
- 6. Во-первых, значок действительно похож на свернувшуюся калачиком собачку. Во-вторых – отрывистое звучание английского «at» немного напоминает
- 7. Справедливости ради надо отметить, что в России «собака» называется также собачкой, лягушкой, плюшкой, ухом, бараном и
- 8. Финляндия, Америка – кошка; Китай - мышка, черепаха; Германия, Польша - обезьяний хвостик; Швеция – булочка
- 9. Мы узнали, что символ @ имеет отношение не только к собаке, в разных странах он имеет
- 11. Скачать презентацию








Основные понятия и определения информатики, часть 1
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Лицензионные и свободно распространяемые программные продукты
Работа с двумерными массивами
Гурова Марина БСТ-212 (3)
MSK-IX 25 лет
3D графика (трехмерная графика)
Мем - картинка с разными приписками
Базовая навигация в SAP. Материалы для обучения. 2020
Разработка автоматизированной системы процесса приема- обработки объявлений для группы компаний Advance Consulting Group
Тест по устройству ПК
Системы счисления
Intro
Интернет в жизни старшеклассников: за и против
Циклический алгоритм. Задание
Языки представления чисел. Позиционные системы счисления
Інтелектуальний агент формування норм витрати матеріалів у технологічному проектуванні
Регистрация читателей ННГУ для полнотекстового доступа к ЭБС из дома
UDP
Язык программирования С++. Объединение переменных
Nachalo_raboty_s_C
Проект по программированию. База данных для учёта учеников
Решение задач в интегрированной среде разработки (8 класс)
Объектная модель Excel
Как компьютерный вирус проникает в компьютер?
Создаем игру Змейка
Студенческие медиа в новой цифровой реальности
Сети мира. Как обезопасить ребенка в цифровом мире?