Содержание
- 2. Когда использовать Ошибка программиста Изменение требований 2 Зачем использовать Чтобы не засорять репозиторий Чтобы не восстанавливать
- 3. Команда revert Возвращает файлы к состоянию, зафиксированному в репозитории 3 Если вы изменяете файл, она восстановит
- 4. Пример использования revert 4 Выполним команду: hg revert -a
- 5. 5 Пример использования revert
- 6. 6 Как использовать revert Делаете изменения Оцениваете, подходят ли они Если подходят, то выполняете commit Если
- 7. Основные флаги revert -a – восстанавливает все изменения -r – возвращается к конкретной ревизии -C –
- 8. 8 Команда rollback Выполняет отмену последней транзакции Транзакция: commit pull
- 9. Пример использования rollback 9 Выполним команду: hg rollback
- 10. Пример использования rollback 10
- 11. Особенности команды rollback hg rollback бесполезен, если изменения уже внесены на сервер можно отменить только последнее
- 12. 12 Команда backout Позволяет автоматически «отменить» всю ревизию hg update –C –r hg revert –all –r
- 13. 13 Пример использования backout Выполним команду: hg backout 2 --merge
- 14. Пример использования backout 14
- 16. Скачать презентацию













Развитие экспорта медицинских услуг (Волгоградская область)
Одномерные массивы. Урок информатики в 11а классе
Второй сезон. А точнее - концепт
Системный анализ в ГМУ
Модуль 1. Практическое занятие 2. Переменные арифметических типов, тернарная операция, приведение типов
Использование функционала Power Query для ежемесячной сверки данных по остаткам ТМЦ между АСБНУ и АСКУ
Поиск информации в интернете. 11 класс
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Атрибутивная и функциональная концепции информации
Языки и системы программирования
1С-Отчетность удобный способ электронной отчетности
MSK Политика Альянса. Информация для участников
История развития электронновычислительной техники
Spike prime & first lego league
Основные типы систем электронного бизнеса
Кабанов 111 Презентация инфа
Основы межсетевого взаимодействия. Типовые сети
Информационные технологии
Памятка клиенту. СББОЛ. Формирование сообщения в Банк
Обработка информации с помощью электронных таблиц. Практическое занятие. Часть II
Описание игры Умная сталь-1
Банки и базы данных
Элементы алгебры, логики. Математические основы информатики
Программирование на языке С++
Обработка в Lightroom
Одобрение Онлайн по объектам на Витрине ДомКлик
Как зарегистрироваться на lichess.org
Антивирусное ПО (Программное обеспечение)