Слайд 2Устройства ввода информации
Устройства ввода информации – это устройства, которые переводят информацию с

языка человека на машинный язык.
К устройствам ввода информации относятся следующие устройства:
1. Клавиатура;
2. Сканер;
3. Цифровые фотокамеры;
4. Средство речевого ввода (микрофон);
5. Координатные устройства ввода (мышь, трекбол);
6.Сенсорные устройства ввода (световое перо, сенсорный экран, дигитайзер).
Слайд 3Клавиатура
Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсальное устройство ввода информации

в компьютер, чем клавиатура. Вполне возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеоизображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информации. Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной информации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров.
Слайд 4Клавиатура
Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, а

так же подачи управляющих сигналов, которое содержит стандартный набор клавиш пишущей машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.
Слайд 53.Сканеры
Сканер - устройство ввода в компьютер графических изображений (текстов, рисунков, слайдов, фотографий,

чертежей). В большинстве сканеров для преобразования изображения в цифровую форму применяются светочувствительные элементы на основе приборов с зарядовой связью (ПЗС).
Слайд 64.Цифровые фотокамеры
Бесплёночные (цифровые) камеры тоже являются устройствами ввода графической информации.
По внешнему виду

он не слишком отличается от обычного, да и выпускаются «цифровики» теми же фирмами, что и обычные фотокамеры. Разница — внутри: вместо пленки «цифровик» использует специальный элемент памяти, который сохраняет переданную с объектива картинку в виде несжатого (TIFF) или сжатого с некоторой потерей качества файла (JPEG-компрессия).
Слайд 75.Микрофон
Микрофон – это электроакустический прибор для преобразования звуковых колебаний в электрические. Применяется

в телефонии, радиовещании, телевидении, системах звукоусиления и звукозаписи.
Принцип действия микрофона заключается в преобразовании звуковых колебаний в электрические таким образом, чтобы содержащаяся в звуке информация не претерпевала заметных изменений.
Слайд 8Мышь
Одним из традиционных устройств ввода является манипулятор мышь, в ранних советских ЭВМ

фигурировавшая под названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно давно – ещё в 1970-х гг.
Слайд 9Манипуляторы – мыши, трекболы
Мыши, трекболы и дигитайзеры являются ручными манипуляторами и обычно

подключаются к последовательному порту ПК. При перемещении манипулятора по столу (или планшету) синхронно с ним по экрану монитора перемещается курсор. Почти все манипуляторы имеют кнопки, используемые для фиксации конкретной позиции экрана. Эти устройства подразделяются на две категории – относительные и абсолютные. Относительными являются, например, мышь, трекбол, джойстик, тачпад; абсолютным – дигитайзер.
Манипуляторы связываются с ПК посредством соответствующих драйверов.
Слайд 10Трекбол
Трекбол это как бы "мышка наоборот". Т.е. само устройство, в отличие от

мышки, всегда остается неподвижным, а управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола.
Слайд 116.Сенсорные устройства ввода
Сенсорные устройства ввода представляют собой чувствительные поверхности, покрытые специальным слоем

и связанные с датчиком. Прикосновение к поверхности датчика приводит в движение курсор, перемещение которым осуществляется за счет движения пальца по поверхности.
Слайд 12Дигитайзер
Дигитайзер - это еще одно устройство ввода графической информации, имеющее пока сравнительно

узкое применение для некоторых специальных целей. Свое название дигитайзеры получили от английского digit - цифра. То есть по-русски их можно назвать просто "оцифровыватели".
Слайд 13Сенсорный экран
Сенсорный экран — это основа любого сенсорного устройства или оборудования. Физически

он представляет собой стеклянную или пластиковую пластину, специальным образом прикрепляемую поверх экрана монитора или встраиваемую внутрь корпуса. На (или в) пластине находятся датчики, которые собирают информацию с поверхности экрана.
Слайд 14Световое перо
Световое перо (стилус) — один из инструментов ввода графических данных в

компьютер, разновидность манипуляторов. Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера.
Слайд 15Клавиатура
Так как клавиатура является наиболее универсальным устройством ввода, то мы углубимся в

изучение этого устройства.
Слайд 22- изменение поведения клавиш курсора. Когда режим Scroll Lock включён, клавиши курсора выполняют

функцию передвижения экрана.
Слайд 23Названия спец. символов
/ - косая черта (слэш);
‘ - апостроф;
& - амперсенд;
$ -

доллар;
~ - тильда;
@ - коммерческое 'эт' (или собака);
() - 'открытая' и 'закрытая' скобка;
[] - 'открытая‘ и 'закрытая' квадратная скобка;
Слайд 24Названия спец. символов
{} - 'открытая' и 'закрытая' фигурная скобка;
< > - знак

'меньше‘ и 'больше';
_ - подчеркивание;
\ - оборотная косая черта (бэкслэш);
# - решетка (диез);
« » - кавычки;
^ - крышка;
* - звездочка.
Слайд 26Дано:
МАРТ|ЫШКА
Выполнить действия:
? ? ? Delete Delete Delete
Что получится?

Слайд 27Что получится?
Дано:
КОРО|ВА
Выполнить действия:
Insert, Л, Ь

Слайд 28Что получится?
Дано:
Мал|шина
Выполнить действия:
BackSpace, ?, Delete, Delete

Слайд 30По горизонтали:
1. Название клавиши переключения регистров клавиатуры.
3. Краткое название клавиши, с помощью

которой можно удалить символ, расположенный справа от курсора.
4. Надпись на клавише, с помощью которой удаляют символ, расположенный слева от курсора.
7. Клавиша, для приостановки выполняемого действия.
9. Сокращенное название клавиши Control.
10. Надпись на клавише табуляции.
12. Клавиша переключения на режим передвижения экрана.
13. Надпись на клавише, при нажатии которой происходит отмена действия или выход из некоторого состояния.
14. Клавиша ввода команды.
16. Краткая надпись на клавише, переводящей курсор на страницу вниз.
Слайд 31По вертикали:
2. Краткая надпись на клавише, предназначенной для переключения режимов «вставка» /

«замена».
3. Полное название клавиши, с помощью которой удаляют символ, расположенный справа от курсора.
5. Надпись на клавише, при нажатии которой происходит фиксация верхнего регистра.
6. Надпись на клавишах, расположенных по обе стороны от клавиши «Пробел».
8. Надпись на клавише, фиксирующей числовой режим работы цифровой клавиатуры.
11. Надпись на клавише, обеспечивающей перемещение курсора в начала текущей строки.
15. Надпись на клавише, обеспечивающей перемещение курсора в конец текущей строки.