Содержание
- 2. Исходный текст программы domains list=symbol* predicates nondeterm transition(symbol, symbol, symbol) nondeterm accessible(symbol, list, symbol) clauses transition(b1,
- 3. Обозначение списка [x1, x2, x3] – список из трех элементов [x1] – список из одного элемента
- 4. Разделы программы domains list=symbol* predicates nondeterm transition(symbol, symbol, symbol) nondeterm accessible(symbol, list, symbol) clauses transition(b1, x1,
- 5. Виды аксиом Факт: transition(b1, x1, b2). ||| transition(b1, x1, b2) = ИСТИНА Правило: accessible(B1, [X|Rest], B2)
- 6. Целевая формула domains list=symbol* predicates nondeterm transition(symbol, symbol, symbol) nondeterm accessible(symbol, list, symbol) clauses transition(b1, x1,
- 7. Шаг 0
- 8. Поиск подходящего правила domains list=symbol* predicates nondeterm transition(symbol, symbol, symbol) nondeterm accessible(symbol, list, symbol) clauses transition(b1,
- 9. Шаг 1: Конкретизация
- 10. Шаг 1
- 11. Поиск подходящего правила domains list=symbol* predicates nondeterm transition(symbol, symbol, symbol) nondeterm accessible(symbol, list, symbol) clauses transition(b1,
- 12. Шаг 2: Конкретизация
- 13. Шаг 2
- 14. Шаг последний
- 15. Решение Целевая формула accessible(b1, [X1, X1, X1], b4) доказана в виде accessible(b1, [x1, x1, x1], b4),
- 16. Составная цель goal transition(B1, X, B2), B1 = B2. transition(B1, X, B2), B1 = B2. transition(B1,
- 18. Скачать презентацию

![Обозначение списка [x1, x2, x3] – список из трех элементов [x1] –](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1064347/slide-2.jpg)











![Решение Целевая формула accessible(b1, [X1, X1, X1], b4) доказана в виде accessible(b1,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1064347/slide-14.jpg)

Google company
Электронный интернет-путеводитель Безопасный Интернет
English website plan
Презентация по теме:Современные супер-ЭВМ. Ученицы 11 класса Проказовой Светланы
Цифровые технологии в дизайне
Передача IP-дейтаграммы по физическому каналу
Памятка запретов и мотиваторов
A. Another Game
Обобщение. Марафон знаний
Объединение компьютеров в локальную компьютерную сеть. Организация работы пользователей в локальных компьютерных сетях
Методы массивов. Метод массива splice
Райффайзенбанк. Веб-приложение
Примеры использования внешних устройств, подключаемых к компьютеру, в учебных целях. Программное обеспечение внешних устройств
Формулювання задач керування. Розробка таблиці регламентів
Примеры программирования
Проектирование компьютерной сети
Программирование на языке Python
Определение характеристик случайных процессов. Теория информации и кодирования. Раздел 1
Игра Где логика
Антивирусное ПО (Программное обеспечение)
Виды алгоритмов
Как начать Scrum
Фактическая информация. Занятие 4
Лекция №1. Безопасность информации
Профессия гейм-дизайнер
SIS: A system for Personal Information Retrieval and Re-Use
Процедуры и функции в Паскале. Рекурсия
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації