Содержание
- 2. Цели работы: изучить примеры построения алгоритмов; научиться решать задачи, используя среду программирования Pascal ABC.
- 3. 1. Запуск программы и окно программы Паскаль Среди современных языков программирования одним из самых популярных для
- 4. Окно программы: 1 – Окно ввода алгоритма программы 2 – Окно ввода данных и вывода результатов
- 5. 2. Структура программы на Паскале Заголовок программы Раздел описания переменных Раздел операторов ВСЁ переписать!
- 6. а) Заголовок программы PROGRAM PRIMER1 ;
- 7. б) Раздел описания переменных VAR; Раздел описания переменных начинается со слова VAR (variables – переменные), за
- 8. в) Раздел операторов Операторы начала и конца Раздел операторов – основная часть программы. Начало и конец
- 9. г) Раздел операторов операторы ввода READ READLN (читать) Оператор READLN отличается от READ только тем, что
- 10. д) Раздел операторов Арифметический оператор присваивания Пример: P:= 2*(A+B) Cлева - переменная, справа - арифметическое выражение,
- 11. е) Раздел операторов операторы вывода WRITE, WRITELN Вывод результатов происходит по WRITE или WRITELN. Результаты выводятся
- 12. Задача: Выполните расчет периметра и площади прямоугольника. ВСЁ переписать!
- 13. ВСЁ переписать!
- 15. Скачать презентацию












Создание онлайн-уроков
Цели информатизации образования
УИС_отделы_направления
UDP — протокол пользовательских датаграмм
Информация, информационные процессы и информационное общество
Продвижение западного контента
Экскурсия по библиотеке
Организация службы документационного обеспечения управления на примере ООО СОЮЗ
Обобщение и сжатие данных
Игра-викторина по основам нанотехнологий
Решение задания повышенного уровня сложности С1 (3 балла)
Дисциплина Информатика и ИКТ. Структура курса
Язык программирования Python
Общая Характеристика Табличного Процессора
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Работа с файлами
Построение временных рядов в системе Webtrieve™
Ситуационный центр с нуля. Системный и комплексный подходы
Мастер – класс Создание GIF-изображения
Гиперказуальные игры
Razrabotka_testov_i_testovykh_stsenariev_Q1_AT_2020 (1)
Списки. Создание меню при помощи структуры списков (<ul>, <li>)
Абстрактные фигуры. Шрифтовые узоры
Изучение библиографических стилей. Составление списка источников. Лабораторная работа 7
Сложные системы
Профилактика кибербуллинга в ученической среде
Программы автоматизированного перевода текста