Содержание
- 2. Проверка домашней работы №8 (р.т.). Составить для Чертежника алгоритм рисования прямоугольника со сторонами, параллельными осям координат,
- 3. №9 (р.т.). Составить для Чертежника алгоритм рисования ромба, центр которого находится в точке (5,5), диагонали параллельны
- 4. №10 (р.т.). Составить алгоритм управления Чертежником в результате которого на координатной плоскости будет нарисован квадрат, длина
- 5. №11 (р.т.). Составить алгоритм управления Чертежником в результате выполнения которого на координатной плоскости будет нарисован прямоугольник,
- 6. №12 (р.т.). Составить алгоритм управления Чертежником в результате выполнения которого на координатной плоскости будет нарисован произвольный
- 7. №13(а) (р.т.). Составить алгоритм рисования изображения так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги
- 8. №13(б) (р.т.). Составить алгоритм рисования изображения так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги
- 9. №13(д) (р.т.). Составить алгоритм рисования изображения так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги
- 10. Пусть (1, 1) – координаты левой нижней вершины фигуры. Начинать построение следует в одной из вершин,
- 11. №15 (р.т.). Оформить в виде процедуры алгоритм рисования букв М, И, Р. Составить алгоритм рисования слов
- 13. №18 (а) (р.т.). Составить алгоритм управления Чертежником, для описания которой уместно использовать цикл «повторять n раз».
- 14. №19 (а) (р.т.). Составить алгоритм управления Чертежником, после исполнения которого будет получен следующий рисунок: ПРОЦ квадрат
- 16. Скачать презентацию













Виды склеек
С++. Отличия
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Презентация на тему Язык программирования Си
Сайт Наркотики.ру
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Компьюьерная память
Как отправить заказ. Онлайн-магазин AVON
Подключение к БД SQL Server
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Работа в Scratch
Внутреннее строение ПК
Операционные системы и оболочки
Кодирование информации
Информационные технологии в экологии. Часть 1
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Представление данных и машинные операции
Структура программного обеспечения компьютера
Интеллектуальная игра. Город Интернет
Создание анимации
Программирование в Lazarus. Массивы
Конъюнкция (логическое умножение)
Создание и настройка меню приложения
Графические средства для работы с MySQL
Предварительная информация
Технология мультимедиа
Тексты в памяти компьютера
Site pass issue process and instruction