Содержание
- 2. Составить схему и объяснить что будет напечатано программой, если в качестве исходных данных будет выведено значение
- 3. Program a1; Var x,y:integer; Begin Read(x); If x else If x>5 then y:=0 else y:=1; Writeln(‘y=‘,y)
- 4. Определить значение переменной z Z:=2 Z:=-1 Вывод Z Z:=0 Z>2 Z Да Да Нет Нет Z=2
- 5. Составить алгоритм который определит какой четверти принадлежит точка с заданными координатами X,Y X Y (X>0)and(Y>0) (X
- 6. Верно ли, что хотя бы одно из введённых чисел a,b равно 0 If (a=0) or (b=0)
- 7. Даны коэффициенты квадратного уравнения a,b,c найти корни a,b,c D:=b*b-4*a*c Да Да Нет Нет
- 8. Обратите внимание!!! При проверке второго условия по ветке «Да» и по ветке «Нет» должно быть выполнено
- 9. Program korni; Var a,b,c,d,x1,x2,x:?????; Begin writeln(‘введи коэффициенты’); readln(a,b,c); d:=sqr(b)-4*a*c; If d else if d=0 then begin
- 11. Скачать презентацию








Процесс исполнения входящего документа ОСЭД
Структуры данных и их хранение. (Тема 9)
Cleverlance. SQL 1
Анализ проблемы и моделирование предметной области с использованием системного подхода
Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации
Универсальный процесс подготовки документов в ИСЭД ПК. Универсальный клиент, политика прав доступа к документам в ИСЭД ПК
Открытие. Ростов-на-Дону
Технологическая архитектура предприятия
Использование свободного программного обеспечения для обучения графике
Обработка графических изображений
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Программирование ветвящихся алгоритмов
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Компьютеры и интернет в нашей жизни
Алгоритмы и способы их описания
Adobe Audition Interface
Язык программирования C# 6.0
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
Двоичное кодирование. Информация и информационные процессы
Диаграммы классов и состояний
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Возможности социальных сетей в популяризации здорового образа жизни и физической культуры
Что такое мультимедиа
Лекция 11. Статические переменные. Динамическая информация о типах. Семантика перемещения
Деревья решений. Bagging. Random Forest. Boosting. Лекция 6
Система Домашняя сеть
Современный дизайн. Место дизайна в современном мире. Тренды в графическом дизайне 2021 г
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы