Содержание
- 2. Цель исследования: узнать самые важные факты о роботах. Объект исследования: роботы, роботизированная техника. Задачи исследования: -
- 3. Слово «робот» вошло в обиход почти всех языков мира после появления зимой 1921 г. пьесы R.U.R.
- 5. Lego позволяет обучающимся: совместно обучаться в рамках одной группы; распределять обязанности в своей группе; проявлять повышенное
- 6. Последовательная работа с конструктором Технология работы с конструктором Установление взаимосвязей Конструирование Творчество Рефлексия
- 7. ЧЕМУ МЫ УЧИЛИСЬ Программа «Лего робот» построена на основе курса «Перворобот LEGO WeDo». На занятиях используется
- 8. ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ НА ЗАНЯТИЯХ Одно занятие - это два урока по 45 минут. Обычно команда
- 9. А ЕЩЁ? Собрать модель по инструкции легко. Важно разобраться, какие механизмы позволяют ей двигаться. Мы изучили
- 10. А ЕЩЁ-ЕЩЁ? Мы изучаем основы алгоритмизации. Строим блок-схемы, сравниваем способы программирования для исполнителей графического программирования Робототехники.
- 11. В результате Создаем мультимедийные проекты
- 12. КАК МЫ УЧИЛИСЬ
- 13. А ЧТО ДАЛЬШЕ? На 2 и 3-м годах освоения программы будет изучаться конструктор Mindstorms NXT.
- 15. Скачать презентацию












Введение в конструирование и проектирование ЭВМ
Структура теорем. Виды теорем, связанных с данной
Л_2_3 Взаимодействие РНР и html-формы
Установка связи компьютеров с периферийными устройствами, среда передачи данных
Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения (лекция 1)
Работа в Scratch
Поиск информации
Где брать качественную научную информацию?
Оплата услуг через QIWI терминал
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Информационное пространство в моем окружении
Программно-аппаратные средства защиты информации. Лекция 1. Жизненный цикл ПО
Программирование на языке Python
Характеристика и особенности консалтинговых ИТ-проектов
Стандарты и технические регламенты в отрасли инфокоммуникаций
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації
20_События
Безопасность и компьютер
Загальні принципи побудови презентації з використанням інструментів MS Power Point
История развития вычислительной техники
Переустановка операционной системы Androed 4.2.2 на планшете
Основы SDH
The Internet. Week -1
Разветвляющийся алгоритм
Разработка программы для тестирования знаний учеников по информатике на языке программирования C#
Ивент по Batman: miniature game
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Безопасное общение в интернете