Содержание
- 2. Закрепить понятия вверх, вниз, вправо, влево; научить ориентироваться на листе бумаги; ввести понятие симметричность фигур; ось
- 3. мультимедийный комплекс (интерактивная доска, проектор, компьютер); компьютер с выходом в интернет ; средства прослушивания медиаприложений (колонки);
- 4. Тип составного урока – урок изучения и первичного закрепления новых знаний Структура составного урока 3 –подготовка
- 5. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 6. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 7. Игра «Зарядка» Поднимите вверх правую руку Опустите руку Закройте левый глаз Откройте глаза Повернитесь налево Повернитесь
- 8. Игра «Нарисуй справа (слева)»
- 9. Игра «Нарисуй сверху (снизу)»
- 10. 40. Нарисуй предметы слева, справа, сверху, снизу от кораблика.
- 11. 41. а) Вычеркни лишнего котенка.
- 12. 41. б) Вычеркни лишнюю птицу.
- 13. 42. Продолжи ряд.
- 14. 43. а) Диктант по клеточкам.
- 15. 43. б) Напиши диктант. ↓←↓→→→↑→↓→→→↑←↑←↑←←←↓←
- 16. ИГРА «ЗЕРКАЛО» Нужно помнить, что ученики – зеркало, т.е. они должны отображать все движения учителя
- 17. 44. Назови симметричные предметы. А А Б Б
- 18. 45. Нарисуй симметричные предметы. а) б) А Б А Б
- 19. На каком рисунке есть симметрия?
- 20. На каком рисунке есть симметрия?
- 21. На каком рисунке есть симметрия?
- 22. 46. Нарисуй отражения сначала по вертикальной оси, потом – по горизонтальной. Сколько осей симметрии имеет фигура?
- 23. 47. Проведи оси симметрии у фигур и предметов.
- 24. 48. Нарисуй следующую фигуру.
- 25. 48. Дорисуй симметрично.
- 27. Скачать презентацию
























Комбинационные схемы
Структура, функции и принципы реализации мониторно-компьютерных систем
Информатика. Алгоритмический язык. Лекция 8
Кодирование символов
SoftPos. Эквайринг в смартфоне
Технология мультимедиа
ХIII Международный фестиваль детских и юношеских СМИ Подсолнух
Рисуем летучую мышь в программе Adobe Photoshop
Циклические алгоритмы
Результаты работы над проектом 1cloud.ru
Сложные условия
Техническая сторона хостинга
Компьютерные технологии. Типовое задание Delphi
Информатика. Введение
Качество кода
Best practices tools: Development in the team
Ретушь
Передача информации по техническим каналам к § 8 в учебнике И. Г. Семакина, Е. К. Хеннера
Інтелектуальний агент формування норм витрати матеріалів у технологічному проектуванні
Переменные и условия
Информационный сайт Glottolog database
Программное обеспечение компьютера
Относительные и абсолютные ссылки
Классификация программного обеспечения (ПО)
Обеспечение надежности передачи информации
Человек в цифровой среде (лекция 1)
Оформление электронной презентации
Создание Web-сайта. Коммуникационные технологии