Содержание
- 2. Закрепить понятия вверх, вниз, вправо, влево; научить ориентироваться на листе бумаги; ввести понятие симметричность фигур; ось
- 3. мультимедийный комплекс (интерактивная доска, проектор, компьютер); компьютер с выходом в интернет ; средства прослушивания медиаприложений (колонки);
- 4. Тип составного урока – урок изучения и первичного закрепления новых знаний Структура составного урока 3 –подготовка
- 5. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 6. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 7. Игра «Зарядка» Поднимите вверх правую руку Опустите руку Закройте левый глаз Откройте глаза Повернитесь налево Повернитесь
- 8. Игра «Нарисуй справа (слева)»
- 9. Игра «Нарисуй сверху (снизу)»
- 10. 40. Нарисуй предметы слева, справа, сверху, снизу от кораблика.
- 11. 41. а) Вычеркни лишнего котенка.
- 12. 41. б) Вычеркни лишнюю птицу.
- 13. 42. Продолжи ряд.
- 14. 43. а) Диктант по клеточкам.
- 15. 43. б) Напиши диктант. ↓←↓→→→↑→↓→→→↑←↑←↑←←←↓←
- 16. ИГРА «ЗЕРКАЛО» Нужно помнить, что ученики – зеркало, т.е. они должны отображать все движения учителя
- 17. 44. Назови симметричные предметы. А А Б Б
- 18. 45. Нарисуй симметричные предметы. а) б) А Б А Б
- 19. На каком рисунке есть симметрия?
- 20. На каком рисунке есть симметрия?
- 21. На каком рисунке есть симметрия?
- 22. 46. Нарисуй отражения сначала по вертикальной оси, потом – по горизонтальной. Сколько осей симметрии имеет фигура?
- 23. 47. Проведи оси симметрии у фигур и предметов.
- 24. 48. Нарисуй следующую фигуру.
- 25. 48. Дорисуй симметрично.
- 27. Скачать презентацию
























Работа с Интернет-магазином, Интернет-СМИ
3605feab2893cfce779b9539ca2703f9
Решение задачи оптимального планирования с применением электронных таблиц
Списки (массивы)
Хроматэк Аналитик 3.0. Переход с версии 2.6 на версию 3.0
Обучение работе с модулем Проекты служебных документов
Научно-фантастический доклад Три закона разработотехники
Построение биоритма человека в среде электронного процессора
Исследовательская работа: Рисованная мультипликация. 4 класс
Работа в GameDev
Принципы работы с элементами управления. Лекция 6
Исполнитель Робот
Операционные системы. Обзор Unix-операционных систем различных производителей
Рейтинг наиболее часто посещаемых сообществ нами в ВКОНТАКТЕ
неделя 1
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Теория автоматов и формальных языков. Лекция 1
Предварительное закрытие месяца
Индивидуальная работа
Развитие подсистемы Доставка товаров
Исповедь Яблочного тестировщика, или как тестировать iOS приложения
Скриншот игры
Создание документа
История соприкосновения видеоигр и политики
Кодирование информации
Информационные системы и технологии. Структура дисциплины
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Общая постановка и алгоритм решения задач динамического программирования. Тема 1.5