Содержание
- 2. Закрепить понятия вверх, вниз, вправо, влево; научить ориентироваться на листе бумаги; ввести понятие симметричность фигур; ось
- 3. мультимедийный комплекс (интерактивная доска, проектор, компьютер); компьютер с выходом в интернет ; средства прослушивания медиаприложений (колонки);
- 4. Тип составного урока – урок изучения и первичного закрепления новых знаний Структура составного урока 3 –подготовка
- 5. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 6. Повторение темы «Действия предметов» Запиши результаты выполнения действий
- 7. Игра «Зарядка» Поднимите вверх правую руку Опустите руку Закройте левый глаз Откройте глаза Повернитесь налево Повернитесь
- 8. Игра «Нарисуй справа (слева)»
- 9. Игра «Нарисуй сверху (снизу)»
- 10. 40. Нарисуй предметы слева, справа, сверху, снизу от кораблика.
- 11. 41. а) Вычеркни лишнего котенка.
- 12. 41. б) Вычеркни лишнюю птицу.
- 13. 42. Продолжи ряд.
- 14. 43. а) Диктант по клеточкам.
- 15. 43. б) Напиши диктант. ↓←↓→→→↑→↓→→→↑←↑←↑←←←↓←
- 16. ИГРА «ЗЕРКАЛО» Нужно помнить, что ученики – зеркало, т.е. они должны отображать все движения учителя
- 17. 44. Назови симметричные предметы. А А Б Б
- 18. 45. Нарисуй симметричные предметы. а) б) А Б А Б
- 19. На каком рисунке есть симметрия?
- 20. На каком рисунке есть симметрия?
- 21. На каком рисунке есть симметрия?
- 22. 46. Нарисуй отражения сначала по вертикальной оси, потом – по горизонтальной. Сколько осей симметрии имеет фигура?
- 23. 47. Проведи оси симметрии у фигур и предметов.
- 24. 48. Нарисуй следующую фигуру.
- 25. 48. Дорисуй симметрично.
- 27. Скачать презентацию
























Basta. Разработка стратегий, позволяющих сделать кампанию эффективной
Как стать любимым тестировщиком у разработчика. Повышение качества взаимодействия программиста и тестировщика
Основы программирования на С++
Программы-утилиты. Определение
Компьютерная память
Схема технологии обеспечения электронным талоном на проезд (ЭТ ФСС)
Работа в Office 365. Почта. Поиск. Облако OneDrive
Массивы. System. Array
Поколения ЭВМ
Внутристанционные тракты передачи АТС ВДС
Презентация на тему Число и кодирование информации
Операционная система
Kofax. Настраиваемые (обучаемые) локаторы для счет-фактуры. Извлечение по форматам и ключевым словам
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
8-01-06-Математическая логика
Существенные свойства и принятия
Самая плохая бумажка лучше самой хорошей памяти
Winbox 1
Массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Первое знакомство с компьютером
Создание сайта
Цикл с заданным условием продолжения работы
Архитектура_ядер_операционной_системы
Инкапсуляция в C++
6-12-1-grafiki-i-diagrammy
Обновление E-POP
Группа Асtive people
Защита информации