Содержание
- 2. Сетевая плата, также известная как сетевая карта, сетевой адаптер, Ethernet-адаптер, NIC (англ. network interface card) —
- 3. Соединительные кабели Коаксиальный кабель (скорость до 10 Мбит/с); «Витая пара» (скорость до 100 Мбит/с); Оптоволокно (скорость
- 4. Адаптеры Ethernet представляют собой плату, которая вставляется в слот системной платы компьютера. Чаще всего адаптеры Ethernet
- 5. Повторитель (жарг. — рипи́тр, репи́тер; англ. repeater) — сетевое оборудование. Предназначен для увеличения расстояния сетевого соединения
- 6. Сетевой концентратор или хаб (жарг. от англ. hub — центр деятельности) — сетевое устройство, предназначенное для
- 7. Принцип работы Концентратор повторяет приходящий на один порт сигнал на все активные порты. В случае поступления
- 8. Хаб работает по следующему принципу: копирует все полученные пакеты во все порты. При этом может возникнуть
- 9. Коммутаторы Коммутатор может объединять узлы одной сети по их MAC-адресам.
- 10. Принцип работы коммутатора Коммутатор хранит в памяти таблицу коммутации, в которой указывается соответствие MAC-адреса узлов подключённых
- 11. Маршрутизатор Маршрутиза́тор (проф. жарг. ра́утер или ру́тер (от англ. router /ˈɹu:tə(ɹ)/ или /ˈɹaʊtɚ/, /ˈɹaʊtəɹ/)[1], часто ро́утер
- 12. Беспроводная точка доступа Беспроводная точка доступа (англ. Wireless Access Point, WAP) — устройство для объединения компьютеров
- 13. Использование Чаще всего беспроводные точки доступа используются для предоставления доступа мобильным устройствам (ноутбуки, принтеры и т.д.)
- 14. Модем Моде́м (акроним, составленный из слов модулятор и демодулятор) — устройство, применяющееся в системах связи для
- 16. Скачать презентацию













Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции